MATH FPS: Solve Or Die, es un videojuego disponible en Steam que mezcla la acción de los disparos con problemas matemáticos y que fue creado por un padre para motivar a su hijo a estudiar, retando a los jugadores a resolver operaciones aritméticas rápidamente y disparar a la respuesta correcta para poder eliminar a los enemigos.
Para una gran mayoría de estudiantes, la sola mención de la palabra “matemáticas” es suficiente para provocar algo de terror y ansiedad, pero un desarrollador independiente ha decidido enfrentar este miedo universal desde una perspectiva radicalmente distinta, pensando que si no puedes vencer a la distracción de los videojuegos, únete a ella de manera didáctica y entretenida.
El resultado es MATH FPS: Solve Or Die, una propuesta que se encuentra en Acceso Anticipado en Steam a un precio de $5 dólares, y que convierte la aritmética básica en una cuestión de supervivencia virtual y que nació de una necesidad doméstica muy común. Según relató el creador, conocido como Carlo_Lax, fue diseñado para su propio hijo, un jugador que “adora Fortnite pero tiene serias dificultades para entusiasmarse con los problemas matemáticos”.
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La gamificación llevada al extremo
La premisa detrás de MATH FPS no es nueva en el campo educativo, pero sí lo es su ejecución, ya que mientras que la mayoría de los juegos educativos optan por gráficos amigables y ritmos pausados, Carlo_Lax ha optado por el lenguaje que los jóvenes de hoy entienden mejor: la acción en primera persona (FPS). El título, permite que cualquier usuario, y no solo el hijo del desarrollador, ponga a prueba sus reflejos y su agilidad mental simultáneamente.
La narrativa detrás del desarrollo es conmovedoral la cual fue entregada en una publicación reciente en Reddit que se volvió viral dentro de la comunidad de desarrollo, donde el creador explicó cómo la brecha entre el ocio y el deber escolar parecía insalvable. Al integrar las “temidas” tablas de multiplicar y divisiones dentro de un entorno que emula las mecánicas de los shooters modernos, el desarrollador ha logrado un “caballo de Troya” educativo.
Y es que de manera bastante creativa, en MATH FPS los niños practican matemáticas sin sentir que están haciendo los deberes, motivados por la adrenalina de la supervivencia y la competencia, mientras que en lo que respecta a la jugabilidad, ofrece un giro educativo al género de supervivencia por oleadas.
El jugador es arrojado a una arena donde debe enfrentarse a hordas de robots que avanzan implacablemente, similar al “Modo Zombis” de otros títulos populares. El objetivo principal es resistir tanto tiempo como sea posible, pero la fuerza bruta no es suficiente para ganar, ya que aquí, la munición es el intelecto.
Cada robot enemigo presenta una particularidad visual clave y sobre su cabeza flota un problema matemático (una ecuación simple), mientras que en su cuerpo se muestran varias posibles respuestas. Para destruir al bot, el jugador debe realizar el cálculo mentalmente en una fracción de segundo, apuntar a la respuesta correcta en el torso del enemigo y disparar.

La premisa suena sencilla en papel, pero la ejecución añade una capa de estrés cognitivo intencional y a medida que el jugador sobrevive más tiempo, la dificultad escala, exigiendo una coordinación ojo-mano y una rapidez de cálculo superior. Aunque el juego se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, ya ofrece una variedad de modos que cubren las operaciones fundamentales de suma, resta, multiplicación y división.
Y para aquellos que buscan el desafío definitivo, existe el “Modo Mixto”, una prueba de fuego que combina todos los tipos de operaciones en una sola partida frenética, obligando al cerebro a cambiar de lógica matemática constantemente mientras se esquivan ataques.
Feedback comunitario y el futuro del proyecto
El lanzamiento en Acceso Anticipado no es el final del camino, sino el comienzo de una colaboración abierta con la comunidad. En el hilo de Reddit donde se presentó el proyecto, Carlo_Lax ha dejado claro que su intención es expandir las características del juego basándose en la retroalimentación real de los jugadores. La recepción inicial ha sido sorprendentemente positiva y lejos de ver el título como una simple curiosidad o software de baja calidad, muchos usuarios han visto el potencial real para la educación en casa y el entrenamiento mental.
La comunidad ya ha comenzado a influir en la hoja de ruta del desarrollo con ideas innovadoras para aumentar la complejidad y la diversión, con jugadores pidiendo la implementación de un enemigo especial que cambie el problema matemático cada cinco segundos, obligando al jugador a recalcular constantemente si no dispara rápido. Otro aporte interesante propuso una mecánica de penalización activa, haciendo que los enemigos se muevan más rápido o entren en un estado de “furia” si el jugador dispara a la respuesta equivocada, añadiendo así un riesgo tangible al error de cálculo.

Al final y con estas ideas sobre la mesa, MATH FPS promete evolucionar de una herramienta paternal casera a un desafiante título de acción y lógica por derecho propio, que como indicamos anteriormente, se encuentra en Steam a un precio de $5 dólares que, con la política de precios regionales que favorece a Chile en la plataforma de Valve, se transforman en $3.000 pesos chilenos.
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