“Pagué $60 dólares por esto”: jugadores quieren despedirse de Anthem con una última partida, pero EA elimina el juego en secreto antes de tiempo

“Pagué $60 dólares por esto”: jugadores quieren despedirse de Anthem con una última partida, pero EA elimina el juego en secreto antes de tiempo

A pesar de que el cierre oficial es el 12 de enero, EA ha bloqueado anticipadamente la descarga de Anthem, impidiendo a los usuarios acceder al juego en su última semana de vida, una decisión que ha indignado a la comunidad, reavivando el debate sobre la fragilidad de la propiedad digital y fortaleciendo la iniciativa […]

Por Víctor Méndez el 06/01/2026

A pesar de que el cierre oficial es el 12 de enero, EA ha bloqueado anticipadamente la descarga de Anthem, impidiendo a los usuarios acceder al juego en su última semana de vida, una decisión que ha indignado a la comunidad, reavivando el debate sobre la fragilidad de la propiedad digital y fortaleciendo la iniciativa “Stop Killing Games”.

La comunidad de jugadores de Anthem se preparaba para dar su último adiós al ambicioso shooter de BioWare, cuyos servidores tienen fecha de caducidad oficial para el próximo 12 de enero de 2026. Sin embargo, lo que debía ser una última semana de nostalgia y despedidas virtuales se ha convertido en un nuevo foco de conflicto, ya que numerosos usuarios denuncian que Electronic Arts (EA) ha bloqueado la posibilidad de descargar el título antes de la fecha límite, impidiendo que quienes pagaron por él puedan acceder a sus últimos momentos de vida.

Esta situación ha generado confusión sobre quiénes pueden acceder aún al juego y ha reavivado el intenso debate sobre los derechos del consumidor y la preservación de videojuegos en la era digital, sobre todo ya que muchos han reclamado que pagaron $60 dólares por Anthem al momento de su lanzamiento, pero que ahora con su cierre definitivo, ese dinero se ha ido directo a la basura.

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Un cierre prematuro y caótico

El cronograma era claro, con Electronic Arts anunciando que el fin de Anthem llegaría el 12 de enero y dado que el título fue diseñado exclusivamente como una experiencia en línea, el apagado de los servidores supondrá la muerte absoluta del juego, dejándolo completamente injugable a partir de esa fecha. El desmantelamiento había sido gradual, con la compra de moneda premium deshabilitada hace meses y el juego fue retirado del catálogo de suscripción EA Play en agosto de 2025.

Sin embargo, la controversia actual no radica en el funcionamiento de los servidores, que técnicamente siguen operativos, sino en un paso previo esencial, la cual es la descarga del cliente. La indignación comenzó a brotar en redes sociales como X (anteriormente Twitter), donde figuras conocidas del ámbito gaming como DansGaming y Luke Stephens dieron la voz de alarma. Según sus testimonios, la aplicación de EA impide iniciar la descarga del juego, a pesar de que todavía falta una semana para el cierre oficial.

Lo extraño de la situación es la inconsistencia del bloqueo, ya que mientras que una gran parte de la base de usuarios se encuentra con las puertas cerradas, existen excepciones. El usuario LatinLegacy reportó que aún podía descargar el título, teorizando que esto podría deberse a que él adquirió el juego mediante una reserva original (pre-order). Paralelamente, pruebas realizadas por medios especializados como los jugadores de MeinMMO durante la madrugada del 5 al 6 de enero de 2026, confirmaron que, en ciertos casos, como copias compradas en ofertas posteriores por $10 dólares, la descarga y el inicio de sesión seguían funcionando.

Hasta el momento, EA no ha emitido un comunicado oficial explicando si este bloqueo de descargas es un error técnico o una decisión deliberada para reducir el tráfico antes del cierre definitivo. Un incidente de Anthem que como adelantamos, ha servido como catalizador para una frustración latente en la industria, teniendo al centro la percepción de valor frente a la realidad de las licencias digitales y por su lado, Luke Stephens calificó de “locura” la situación actual, señalando lo absurdo de haber comprado un producto que, estando aún “vivo” y con servidores activos, se le prohíbe instalar.

Junto a estos comentarios y como se puede ver en las respuestas del post de Stephens, la sensación de impotencia se resume en el comentario de un usuario afectado que se ha vuelto viral en las últimas horas:

“¿Pagué $60 por una licencia de un juego al que no puedo acceder y que pronto será retirado del mercado? Parece el futuro de los videojuegos”, reclamó

La pérdida de control del usuario

Este escenario pone de manifiesto la letra pequeña de la era digital, según la comunidad, donde muchos advierten que los jugadores ya no compran videojuegos, sino licencias temporales de uso. El consumidor ha perdido la capacidad de determinar cuándo y cómo disfruta de su biblioteca, quedando totalmente a merced de la voluntad de editoras y desarrolladores.

El caso de Anthem es particularmente doloroso no solo por su fallida trayectoria, sino porque representa una inversión económica significativa para muchos usuarios ($60 dólares o más en su lanzamiento) que ahora se ven privados incluso de los últimos minutos de servicio prometido. El cierre anticipado de las descargas de Anthem no es un hecho aislado, sino un eslabón más en una cadena de prácticas que han movilizado a activistas digitales. En los comentarios de las quejas recientes, resuena con fuerza la campaña “Stop Killing Games” (Dejen de matar juegos), iniciada por el YouTuber Ross Scott.

Iniciativa que para finalizar, busca legislación y protecciones para evitar que las compañías inhabiliten completamente los videojuegos que han vendido una vez que deciden apagar los servidores centrales. El objetivo es obligar a las empresas a proporcionar herramientas para que los juegos puedan seguir operando mediante servidores privados o modos offline tras el fin del soporte oficial, tal y como ha sucedido ahora con Anthem.

Fuente


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