La batalla legal entre Pocketpair, los desarrolladores de Palworld, y el gigante japonés Nintendo continúa generando repercusiones tanto en los tribunales como dentro del propio juego. En un reporte del equipo detrás del título, ha indicado que han hecho cambios sustanciales en la jugabilidad, los cuales ya están afectando a los millones de jugadores que siguen de cerca este enfrentamiento por presunta infracción de patentes.

Un conflicto que se ha llevado al atención de la comunidad y la industria
Por si no estabas al tanto de esta controversia, te contamos que todo comenzó oficialmente el 18 de septiembre de 2024, cuando Nintendo presentó una demanda de patentes en Japón contra Pocketpair. Su argumento fue que varios elementos del popular juego Palworld infringirían derechos de propiedad intelectual previamente registrados por Nintendo.
La compañía japonesa, que es reconocida por su histórica defensa de sus franquicias, como Pokémon, no dudó en actuar legalmente, lo que no tardó en generar una oleada de críticas, incluso por parte de sus propios seguidores, que consideraron la medida excesiva.
A pesar de la presión legal, Palworld no solo mantuvo su popularidad, sino que expandió su alcance con un exitoso lanzamiento en PlayStation 5. Sin embargo, los efectos del litigio han comenzado a notarse dentro del juego.
Cambios forzados en la jugabilidad
Pocketpair ha comunicado recientemente en su redes sociales, entre ellas X, que el desarrollo de Palworld se ha visto directamente afectado por el proceso legal en curso. En el texto, el equipo reconoce abiertamente que la actualización v0.3.11, lanzada el 30 de noviembre de 2024, incluyó modificaciones obligadas por el conflicto con Nintendo.
Una de las alteraciones más notorias fue la eliminación de la animación característica mediante la cual los “Pals”, las criaturas del juego, eran invocados a través del lanzamiento de una esfera, una mecánica que muchos jugadores asociaban con el ADN visual de Palworld.
Ahora, en lugar de esa icónica animación, los Pals aparecen de forma estática junto al jugador, sin ningún tipo de lanzamiento. La decisión, según explican los desarrolladores, no fue tomada a la ligera: “Todos aquí en Pocketpair estuvimos decepcionados de tener que hacer este cambio, y entendemos que muchos jugadores comparten la misma frustración”.
Junto con esa modificación, otras mecánicas fueron ajustadas de manera preventiva, ante el temor de que pudieran ser objeto de nuevas acusaciones por parte de Nintendo.

Nuevas restricciones le dicen adiós al planeo con criaturas
Junto a lo anterior, la desarrolladora indicó que los cambios no se detienen ahí, ya que en el próximo parche v0.5.5, programado para lanzarse en las próximas semanas, Palworld eliminará otra funcionalidad muy valorada por los jugadores.
Se trata de la posibilidad de planear por el aire utilizando a los Pals, mecánica que permitía una movilidad fluida y creativa dentro del mundo abierto del juego, Ahora, será sustituida por un sistema más tradicional: los usuarios deberán ahora utilizar un planeador incluido en su inventario.
Aunque los Pals seguirán proporcionando bonificaciones pasivas, su rol en el desplazamiento aéreo quedará completamente anulado. La medida responde, una vez más, a preocupaciones legales derivadas del proceso judicial, aunque Pocketpair no ha especificado si esta eliminación fue directamente exigida o si responde a una estrategia preventiva.

Para terminar, no está claro cuándo se resolverá la disputa ni si la resolución será favorable para los desarrolladores. Y más aún, persiste la incertidumbre sobre si otras características del juego podrían tener que ser eliminadas en el futuro, conforme avance el juicio o se lleguen a nuevos acuerdos.
Una nueva patente de Nintendo en contra de Palworld se aprueba en los Estados Unidos y tiene que ver con “Captura de personajes”
Nintendo ha dado un nuevo paso en su batalla legal contra Palworld al obtener una patente clave en Estados Unidos, lo que sugiere que la disputa podría extenderse a nivel global. La compañía japonesa presentó su demanda inicial en Japón a principios de 2024, alegando que el juego de Pocketpair infringe propiedad intelectual relacionada con Pokémon, y ahora parece estar reforzando su posición legal en otros territorios.

Según un reporte de Games Fray, la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO) aprobó recientemente la patente número 12,220,638, registrada por Nintendo el 11 de febrero. Esta patente cubre un sistema de juego para capturar criaturas, concepto similar al descrito en otra patente de Nintendo (12,179,111), aprobada en diciembre de 2024.
Ambos documentos legales diferencian entre dos modos de operación: uno para apuntar y otro para luchar contra criaturas, pudiendo usarse como argumento para afirmar que Palworld ha tomado prestados aspectos clave de las mecánicas de Pokémon.
