PAYDAY 3 tiene un lanzamiento desastroso con un 70% de reseñas “mayormente negativas” en Steam

PAYDAY 3 tiene un lanzamiento desastroso con un 70% de reseñas “mayormente negativas” en Steam

PAYDAY 3, el esperado shooter de atracos cooperativo de fantasía ha sido lanzado en acceso anticipado por Starbreeze y Deep Silver (PLAION), este jueves 21 de septiembre. Pero para pesar de sus desarrolladores, este lanzamiento ha resultado en un auténtico desastre debido a una serie de problemas persistentes con los servidores del juego, sobre todo […]

Por Víctor Méndez el 23/09/2023

PAYDAY 3, el esperado shooter de atracos cooperativo de fantasía ha sido lanzado en acceso anticipado por Starbreeze y Deep Silver (PLAION), este jueves 21 de septiembre. Pero para pesar de sus desarrolladores, este lanzamiento ha resultado en un auténtico desastre debido a una serie de problemas persistentes con los servidores del juego, sobre todo en Steam, donde los jugadores ya han comenzado a demostrar su molestia.

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Y es que a pesar de las pruebas realizadas en las fases beta previas, los múltiples errores continúan afectando de manera significativa la experiencia de juego de los usuarios. Uno de lo que ha generado una gran frustración entre los jugadores, es la necesidad de estar conectados a Internet incluso cuando desean jugar en modo solitario. Esta decisión ha resultado en largos tiempos de espera, a menos que ocurra algún error en el proceso.



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Problemas que se han reflejado claramente en las reseñas de los jugadores de PC, ya que viendo las reseñas de Steam, de un total de 16.711 opiniones, solo el 30% son positivas, lo que ha llevado a que el juego sea etiquetado como "Mayormente negativo". La mayoría de las críticas se centran en los problemas con los servidores y las largas esperas para comenzar una partida. Además, algunos jugadores han expresado su descontento con el sistema de progresión del juego.

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Desde Starbreeze, la empresa detrás del juego, son conscientes de los problemas y han estado trabajando activamente en su solución. En un comunicado reciente en Twitter, indicaron que la situación está mejorando y que los jugadores pueden volver a crear grupos. Sin ir más lejos, Tobias Sjögren, CEO de Starbreeze, emitió disculpas públicas a través de su cuenta de Twitter/X, diciendo: "Sentimos mucho que la infraestructura no haya aguantado como esperábamos, y aunque es imposible prepararse para todos los escenarios… deberíamos ser capaces de hacerlo mejor".

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