
En el último capítulo, Spencer comentó su estrategía en la anterior generación de consolas, diciendo que "veo el comentario de que si solo creamos grandes juegos, todo cambiará. No es cierto que si construimos grandes juegos de repente veremos un cambio dramático en la cuota de mercado de las consolas”, agregando que Xbox perdió “en la peor generación en la era de Xbox One, donde todos construyeron sus bibliotecas digitales de juegos”.
“Queremos que nuestra comunidad de Xbox se sienta increíble, pero esta idea de que si nos enfocamos más en grandes juegos en nuestra consola, de alguna manera vamos a ganar la carrera de consolas no se ajusta a la realidad de la mayoría de la gente”, dijo el jefe de Xbox.
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Palabras que entrega refiriéndose a la cantidad de juegos exclusivos de la competencia, que en esa misma generación brillaban en por ejemplo la PS4, con juegos como Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man, Horizon: Zero Dawn y su secuela Horizon Forbidden West o los dos juegos de God of War. Y es difícil hacer el mismo ejercicio con la Xbox One ya que son pocos los juegos exclusivos de la marca que se vienen a la cabeza, siendo quizás los más destacados Gears 5 o Halo: The Master Chief Collection.
Además, esta reflexión de Spencer es entregada en medio del debate acerca de los recientes fracasos que han resultado ser juegos como Redfall, los cuales tienen a los fanáticos de de Xbox y Xbox Game Pass preocupados ya que cuando Microsoft gastó $7,5 mil millones de dólares en Bethesda, prometieron "ofrecer grandes juegos exclusivos" para Xbox Game Pass, diciendo además que "no hay mundo en el que Starfield sea un 11 de 10 y la gente comience a vender sus PS5, eso no va a suceder”.
"Estoy molesto conmigo mismo, la respuesta crítica no fue la que queríamos", remató Spencer.
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