PlayStation regresará a los títulos single-player tras fracaso de Concord y otros juegos como servicio

PlayStation regresará a los títulos single-player tras fracaso de Concord y otros juegos como servicio

En su informe corporativo, Sony confirmó su intención de convertirse en el líder de los videojuegos para un jugador

Por Ulises Contreras el 16/09/2025

En su más reciente reporte corporativo, Sony reiteró sus planes para consolidar la marca PlayStation como un líder creativo en experiencias para un solo jugador. Si bien no detalla sus planes de cara al futuro, estas declaraciones parecen confirmar que se enfocará en propuestas single-player tras el fracaso de Concord y el fracaso de su estrategia de juegos como servicio.

Con grandes lanzamientos como Uncharted y God of War, PlayStation se convirtió en una de las grandes exponentes en lo que respecta a los títulos para un jugador. Durante la generación de PS4 fue muy dominante, pues conquistó a los fans y la crítica con lanzamientos que tenían un gran énfasis en la narrativa y la construcción de mundo

Sin embargo, Sony cambió el rumbo durante la era del PS5. Bajo el liderazgo del exdirector Jim Ryan, la compañía apostó por los juegos como servicio y las experiencias multijugador, lo que eventualmente derivó en la compra de Bungie y otros estudios. Esa estrategia fracasó en gran medida, y parece que se dará un paso atrás.

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La era de los juegos single-player podría regresar

Esta semana, Sony compartió su más reciente informe corporativo. En el documento de más de 60 páginas, la compañía japonesa habla sobre el estado actual de su negocio, destaca sus logros y detalla sus planes de cara al futuro. Justamente, en este último apartado encontramos información muy interesante.

En la sección “puntos clave estratégicos” de la página 38, la casa de PlayStation confirma que quiere consolidar su posición como líder creativo en experiencias para un jugador. Estas afirmaciones llegan después de años en los que la compañía se alejó de los títulos single-player para perseguir el modelo de los juegos como servicio.

La empresa nipona se abstiene de entrar en detalles sobre cuáles son sus planes específicos, así que se desconoce cuáles son los nuevos videojuegos que están en desarrollo y las medidas que tomará en los próximos años en un intento de impulsar esa estrategia.

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“SIE aún defiende la excelencia en la narrativa interactiva y la creación de franquicias. La propiedad intelectual de PlayStation es la mejor de su categoría en juegos para un jugador”, se alcanza a leer en el reporte corporativo de la empresa japonesa.

De cara al futuro inmediato, sabemos que Sony se prepara para lanzar Ghost of Yotei, secuela del aclamado Ghost of Tsushima que promete ofrecer un mundo más inmersivo y una historia poderosa basada en la venganza. Por otra parte, Marvel’s Wolverine sigue en desarrollo y, según reportes, debutaría en algún punto de 2026.

Recordemos que SIE se llevó a casa el GOTY 2024 gracias a Astro Bot, el aclamado plataformero de Team Asobi que recibió calificaciones perfectas por parte de fans y especialistas. Los jugadores esperan que el nuevo Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog también tenga una excelente recepción, a pesar de la controversia que se formó a su alrededor.

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Los juegos como servicio llegaron para quedarse

Si bien es fácil pensar que Sony se enfocará de lleno en las experiencias para un jugador y abandonará los títulos multijugador, la realidad es que, para bien o para mal, aún apostará por los juegos como servicio. Así lo confirma en su informe, aunque tampoco entra en detalles sobre los ajustes que realizará en su estrategia tras los fracasos recientes.

El año pasado, PlayStation estrenó Concord, un hero shooter desarrollado por Firewalk Studios que recibió críticas mixtas y cerró sus servidores en apenas 2 semanas tras tropezar estrepitosamente en términos comerciales. Adicionalmente, canceló múltiples proyectos en línea que estaban en desarrollo.

Sabemos que Sony aún trabaja en FairGame$, pero informes recientes afirman que el desarrollo pasa por un momento complicado y que el director ya abandonó el proyecto. Adicionalmente, Marathon de Bungie por fin avanza a buen puerto tras recibir críticas negativas y protagonizar una polémica de plagio.

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Recientemente, el director de PlayStation aseguró que, tras los fracasos de sus primeros juegos como servicio, la compañía realizará pruebas más rigurosas y frecuentes. Eso sí, Lin Tao, directora financiera de Sony, admitió que la estrategia de propuestas multijugador “no marcha del todo bien”. A pesar de estos tropiezos, aún apostarán por ese tipo de lanzamientos.

Fuente


Desarrollador de Concord afirma que muchos jugadores disfrutan ver fracasar a los juegos Bungie paga hasta $500 USD a jugadores para que jueguen Marathon todos los días durante un mes
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