El elogio cruzado entre Guillaume Broche, director creativo del estudio francés Sandfall Interactive, con Kazutaka Kodaka, figura icónica del desarrollo japonés, ha generado un momento que la comunidad ha disfrutado. Intercambio de elogios entre los, ahora, dos titanes del rol por turnos, generada por el éxito de Clair Obscur: Expedition 33, la obra más reciente del estudio Sandfall, quienes recibieron el amor de este creador de reconocidas sagas como Danganronpa.

Influencias cruzadas y un tributo a los JRPG
Más allá del éxito individual de cada juego, lo que ha capturado la atención de la comunidad es el mutuo reconocimiento entre los desarrolladores, quienes no han dudado en expresar admiración pública por el trabajo del otro, los cuales tienen varias cosas en común.
Y es que Clair Obscur: Expedition 33, no oculta su herencia japonesa, ya que desde sus primeros avances, la influencia de clásicos como Final Fantasy o Persona ha sido evidente. En palabras de su director creativo, Guillaume Broche, el juego representa una fusión de sensibilidades francesas y japonesas, y busca reinterpretar el género JRPG desde una óptica europea.
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En una publicación reciente en la cuenta oficial del juego en X, Broche escribió: “Después de su expedición, échenle un vistazo a The Hundred Line: Last Defense Academy, otro excelente RPG por turnos que también salió la semana pasada”, haciendo referencia al juego creado por Kodaka en colaboración con Kotaro Uchikoshi.
“Hecho con amor por un equipo increíble. ¡Hoy en día salen demasiados buenos RPGs al mismo tiempo!”, dijo Broche.
Y la respuesta de Kodaka fue un elogio contundente, algo que sorprendió, ya que es uno de los nombres más respetados del desarrollo japonés. El creativo les dijo: “¡Gracias! Y para quienes hayan terminado su vida escolar primero, es momento de embarcarse en una expedición. Expedition 33 es el futuro de los RPG”.
“Con juegos únicos como estos saliendo al mismo tiempo, este es el momento ideal para sumergirse y disfrutar todo lo que el género tiene para ofrecer”, aseguró el creativo.
Un gesto que no es menor, pensando que su trayectoria en títulos psicológicos y narrativas complejas le ha granjeado una reputación de autor de culto. Que reconozca en Expedition 33 un punto de inflexión para el género es, sin duda, un respaldo de peso.

Éxito de crítica y público, dentro de un momento brillante para los RPG
Las palabras de ambos desarrolladores llegan mientras ambos títulos no solo han conquistado corazones, sino también métricas. The Hundred Line: Last Defense Academy cuenta con una sólida calificación promedio de 87 en OpenCritic, mientras que Clair Obscur: Expedition 33 se ubica entre los juegos mejor valorados del año y de la historia en Metacritic, tanto por crítica especializada como por usuarios.
Algunos análisis califican a The Hundred Line con un 3.5 de 5, destacando que es “el siguiente en la línea de los sucesores espirituales” de Danganronpa y Zero Escape, valorando entre otras cosas, su capacidad para evocar la esencia de ambos títulos sin caer en la repetición.

Al final, este cruce de caminos entre Clair Obscur y The Hundred Line no solo es una coincidencia de calendario y se puede catalogar como una señal de que el género RPG, y en particular el rol por turnos, atraviesa una etapa de efervescencia creativa, donde las fronteras culturales se desdibujan en favor de un diálogo artístico profundo.
Dev de Baldur’s Gate 3 lamenta que los RPG por turnos sean rechazados por ejecutivos de compañías occidentales por pura ignorancia
En una industria dominada por títulos que entregan acción trepidante y la búsqueda de compañías por tendencias más rentables, los juegos de rol por turnos enfrentan cada vez más dificultades para ser comprendidos.
Algo que confirmó recientemente Michael Douse, quien es parte del equipo detrás de Larian Studios, estudio responsable de títulos tan aclamados como Divinity: Original Sin y Baldur’s Gate 3.

A través de una serie de publicaciones realizadas en su cuenta de X, Douse, quien es el director de publicaciones de la desarrolladora, lamentó que los RPG por turnos sean constantemente subestimados por los ejecutivos de las compañías occidentales.
