Shroud, reconocido streamer de Twitch, ha declarado que no jugará al exitoso Hytale hasta dentro de dos años, calificándolo de “injugable” debido a sus problemas técnicos actuales, y a pesar de la tendencia viral en Twitch, prefiere esperar a que el desarrollo madure antes de sumarse a la experiencia.
En menos de tres semanas de un nuevo año, el panorama del streaming ha comenzado el 2026 con un protagonista indiscutible llamado Hytale, título que como hemos reportado anteriormente, nació como un ambicioso proyecto de los creadores del servidor de Minecraft Hypixel y que tras años de incertidumbre bajo el paraguas de Riot Games finalmente vio la luz en Early Access este 14 de enero, dominando actualmente las cifras de audiencia en Twitch.
Sin embargo, no todos los grandes nombres de la industria están dispuestos a sumarse a la tendencia y un ejemplo de ellos es Mike ‘Shroud’ Grzesiek, una de las voces más autorizadas y seguidas de la plataforma, quien ha desestimado tajantemente participar en el fenómeno, asegurando que se mantendrá alejado del juego durante un largo periodo debido a su estado técnico actual, diciendo que es “injugable”, desmarcándose de la tendencia generalizada de otros creadores de contenido que ya están transmitiendo el título.
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Un “falso comienzo” y la promesa de un retorno lejano
Mientras la mayoría de los streamers de variedad están incursionando en el mundo de bloques y aventuras de Hytale, Shroud ha optado por la prudencia y la crítica directa. Durante una de sus recientes transmisiones, centradas mayoritariamente en ARC Raiders, un seguidor le consultó si tenía planes de probar el nuevo lanzamiento pronto. La respuesta del creador de contenido fue tan rápida como contundente: “¿Vas a jugar Hytale? Joder, no”.
El exjugador profesional elaboró su respuesta explicando que, aunque ve potencial en el proyecto, la ejecución técnica actual no cumple con sus estándares. “Quizás en unos dos años. Creo que tiene una base genial, pero no hay forma de que ese juego esté en un estado jugable ahora mismo”, sentenció Grzesiek. Esta postura contrasta con la euforia inicial de la comunidad, pero se alinea con la realidad de un desarrollo que ha sido, por decir lo menos, turbulento.
La dura evaluación de Shroud no carece de fundamento, ya que como mencionan en un reporte del medio Dexerto, donde comparten las declaraciones del streamer, Hytale se anunció originalmente en 2015 y ha pasado por un ciclo de desarrollo complejo, incluyendo una adquisición por parte de Riot Games, una cancelación interna y múltiples retrasos. El lanzamiento en acceso anticipado ha evidenciado estos problemas, con reportes de jugadores experimentando cierres inesperados (crashes) y problemas de estabilidad al explorar el mundo.
Los propios desarrolladores han sido transparentes respecto a la fragilidad del juego. En un comunicado reciente, admitieron que la experiencia sería “accidentada” en estos primeros días, revelando un dato clave sobre la gestión del proyecto: “Solo han pasado dos meses desde que readquirimos Hytale, y ese es el tiempo que hemos tenido para preparar el juego y reconstruir el equipo desde cero”.

Para mitigar estos problemas, el estudio ha lanzado un programa de recompensas agresivo, ofreciendo más de 25.000 dólares a quienes descubran bugs graves o exploits. “Nuestro programa ofrece pagos dependiendo de la severidad, con recompensas sólidas para exploits de autenticación y cliente/servidor”, explicaron, buscando convertir a la comunidad en una fuerza activa de depuración.
Comentarios que al parecer, han alejado a Shroud de este éxito viral, como se puede escuchar en el siguiente clip de Twitch compartido en X (en inglés):
El historial de Shroud, de la obsesión por ARC Raiders a la polémica de los GOTY
La negativa de Shroud a jugar Hytale no es un hecho aislado, sino que responde a su perfil como un creador de contenido que prioriza sus gustos personales y la calidad técnica sobre las tendencias virales. Para entender su postura actual, es necesario recordar su comportamiento reciente durante la temporada de premios. Semanas atrás, Shroud protagonizó una controversia al pedir activamente a su comunidad que “no permitieran” que Clair Obscur: Expedition 33 ganara el premio a Juego del Año (GOTY) en The Game Awards 2025.
En aquella ocasión, su objetivo era movilizar a los jugadores de experiencias multijugador para favorecer a ARC Raiders, título con el que ha demostrado una obsesión palpable, acumulando más de 70 horas de juego en los primeros seis días tras su lanzamiento según datos de SullyGnome. “Tenemos que asegurarnos de que este juego gane, no dejen que ese otro juego se lleve el premio”, instó en su momento, rompiendo su propia tradición de no votar en certámenes de premios, aunque al final terminó no sólo jugándolo, sino que diciendo que de verdad estaba disfrutando Expedition 33.

Es así como para cerrar, aquella lealtad férrea hacia ARC Raiders y su rechazo ahora público hacia Hytale confirman que Shroud sigue siendo una figura que navega a contracorriente, dispuesto a ignorar el juego más popular del momento si este no cumple con sus exigencias de jugabilidad y rendimiento.
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