Primero que nada hablar un poco del escenario, donde Golem está situado en un mundo desconocido por los humanos, donde la protagonista es una niña postrada en una cama por una lesión, ella puede interactuar con el mundo gracias a su habilidad de controlar golems que van variando de tamaño, forma y habilidad. El jugador controla a la niña, quien podrá observar toda la habitación en donde se encuentra y inclinarse para tener mayor expansión de visión.
En lugar de usar el control de PlayStation 4 se usará el motion controller del PlayStation Move, que en el juego será representado como un gran cristal de color en las manos de la niña.

En el primer demo se muestra un golem de 6 pulgadas, que al mirar el cristal en su mano se teletransporta a él que se sitúa en el suelo de la cabaña, con él podrás recorrer la habitación. Posteriormente podrás entrar a un túnel oscuro donde podrás iluminar con el cristal, el túnel se encontrará con insectos marchando hacia una dirección.

El siguiente demo trata de un golem de 20 pies de altura, en una zona soleada del desierto. En esta demo se puede mover al golem, torcerlo para que mire en distintas posiciones, cuyos movimientos se controlan con el PlayStation Move.
En esta sección habrá un combate con otro golem, acá se demuestran las habilidades de movimiento con el Move y el PS-VR, que con el move controlarás la espalda del golem, donde tendrás que esquivar ataques con espada y para así poder vencer al otro golem que finaliza al romperle su brazo.

Golem corre a 90 cuadros por segundo y si bien se ha estado desarrollando durante 2 años este no será el título de lanzamiento para la PlayStation VR.
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