Productor de Final Fantasy XIV dice que “el tiempo libre de los jugadores está disminuyendo” y por eso, quiere recompensarlos sin importar su dedicación

Productor de Final Fantasy XIV dice que “el tiempo libre de los jugadores está disminuyendo” y por eso, quiere recompensarlos sin importar su dedicación

Naoki Yoshida, conocido productor del juego, busca adaptar Final Fantasy XIV al escaso tiempo libre de los jugadores modernos, rediseñando el contenido para garantizar una sensación de logro inmediata, tanto en sesiones cortas como largas. En una industria donde los juegos como servicio suelen exigir una dedicación casi religiosa, el director de Final Fantasy XIV, […]

Por Víctor Méndez el 04/12/2025

Naoki Yoshida, conocido productor del juego, busca adaptar Final Fantasy XIV al escaso tiempo libre de los jugadores modernos, rediseñando el contenido para garantizar una sensación de logro inmediata, tanto en sesiones cortas como largas.

En una industria donde los juegos como servicio suelen exigir una dedicación casi religiosa, el director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, ha planteado un cambio de paradigma refrescante respecto a la economía del tiempo de los usuarios, ya que consciente de que “el tiempo libre de los jugadores está disminuyendo” en la sociedad actual, ha revelado que el equipo de desarrollo está reevaluando cómo estructurar las recompensas.

Junto a ello, también quiere modificar la sensación de progreso dentro del aclamado MMORPG, teniendo como objetivo garantizar que cada sesión de juego, independientemente de su duración, ofrezca una validación real al jugador, alejándose de las mecánicas que obligan a invertir horas ininterrumpidas para sentir que se ha logrado algo significativo.

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La leyenda de Yoshi-P y el rediseño del juego en el parche 7.4

Para comprender el peso de estas declaraciones, es fundamental entender quién es Naoki Yoshida y por qué su palabra es ley dentro de la comunidad de Final Fantasy. Conocido como “Yoshi-P”, Yoshida es el productor y director que tomó las riendas de Final Fantasy XIV tras su desastroso lanzamiento inicial en 2010. En una hazaña sin precedentes en la historia de los videojuegos, Yoshida no solo arregló el juego, sino que lo destruyó narrativamente para reconstruirlo desde cero como A Realm Reborn, convirtiéndolo en uno de los MMORPGs más exitosos y rentables del mundo. 

Su importancia radica en su filosofía de “el jugador primero” y su comunicación transparente y por ellos es reconocido no solo como un ejecutivo, siendo un jugador hardcore que entiende las frustraciones de su base de usuarios, lo que le otorga una credibilidad casi inquebrantable cuando habla sobre el futuro de la franquicia.

Y ahora, en el marco de la gira de medios para promocionar el esperado parche 7.4, titulado Into the Mist, Yoshida concedió una entrevista al medio japonés Famitsu (traducida posteriormente por GamesRadar+), donde profundizó sobre la implementación de las “Advanced Variant Dungeons”. 

Estas nuevas mazmorras representan un cambio en la filosofía de diseño, buscando adaptarse a la agenda del jugador y no al revés. Yoshida enfatizó la necesidad crítica de que el diseño del juego reconozca las limitaciones de la vida real, permitiendo a los jugadores entrar y salir del contenido sin sentir que han desperdiciado su sesión.

Flexibilidad como nueva moneda de cambio

El punto crucial de la estrategia de Yoshida reside en la granularidad de los objetivos y, según explicó al medio japonés, el equipo está trabajando arduamente para que incluso los detalles más pequeños del juego envíen una señal de éxito al jugador. 

“Hoy en día, creemos que es increíblemente importante crear una sensación de logro para los diferentes objetivos de cada uno”, declaró Yoshida. 

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Para cerrar, indica que ya sea que un jugador piense “tengo planes hoy, así que solo practicaré una pelea” o “hoy quiero esforzarme para completar las tres batallas”, el sistema debe estar diseñado para que ambos escenarios se sientan como una experiencia completa. Esta aproximación busca eliminar la ansiedad de “quedarse atrás” y asegura que Final Fantasy XIV siga siendo un refugio disfrutable en lugar de una segunda jornada laboral.

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