En una reciente entrevista con el medio Dengeki Online, el productor de Silent Hill f, Motoi Okamoto, afirmó que una de las principales razones del éxito del juego fue el apoyo de los fans y la constante actividad de su comunidad en redes sociales, ya fuera mediante teorías, fan arts o memes publicados durante y después de su lanzamiento, lo que provocó que se hiciera viral.
“Las historias de Ryukishi07 se caracterizan por personajes bien definidos, así que esperábamos que fueran más populares que los juegos anteriores de Silent Hill, pero no esperábamos que se convirtiera en un meme tan grande. Estamos agradecidos”, explicó.
Lanzado el 24 de septiembre de 2025, Silent Hill f fue el primer juego nuevo de la mítica saga de terror en 13 años (sin contar el remake del 2, lanzado el año pasado por Bloober Team). El título ha sido todo un éxito, vendiendo más de un millón de copias en sus primeros días y logrando una nota media de 86 en Metacritic.

“Quizás hay personas que quieran jugarlo porque se convirtió en un meme”
Además, comparado con el remake, el productor considera que la nueva entrega fue capaz de atraer a una nueva ola de fans a nivel mundial, pero en especial en Japón. Para Okamoto, con la gran cantidad de lanzamientos que ocurren durante todos los meses del año, los videojuegos están siendo consumidos a un ritmo extremadamente acelerado:
“Pero los juegos de los que se sigue hablando incluso meses después de su lanzamiento son aquellos que son divertidos de teorizar y analizar, y que suelen recibir mucho fan art de personajes. Según mi experiencia, los títulos que logran generar ese tipo de entusiasmo tienden a perdurar por más tiempo (…) O tal vez hay personas que se sienten atraídas por la historia o que quieren intentar jugarlo porque se ha convertido en un meme popular”.
Ryukishi07, quien escribió la historia, agregó: “En última instancia, todo se reduce a cuánto conecte el jugador con ellos. Por eso los protagonistas de este tipo de juegos suelen ser menos habladores, para que los jugadores puedan sumergirse en la experiencia. No es algo que te haga pensar ‘quiero que sean mis amigos’, es más bien un tipo de atractivo oscuro”.

Los creadores de Silent Hill f pensaban que sería más divisivo
Eso no fue lo único que sorprendió a Okamoto, ya que el genuinamente pensaba que tendría una recepción más mixta como consecuencia de las modificaciones que hicieron, como desarrollar la historia en otro país.
“Hicimos muchas elecciones arriesgadas, así que esperaba que las opiniones estuvieran divididas, pero estoy realmente agradecido de recibir una calificación tan alta. Incluso entre las reseñas mixtas, casi todos los medios han elogiado la historia, lo que demuestra que confiarla a Ryukishi fue la decisión correcta”.
Asimismo, algunos fans no recibieron bien la decisión de incorporar mecánicas como el parry o la esquiva, pues sentían que convertía a Silent Hill f en un título más cercano al género soulslike. Los desarrolladores eran conscientes de estas preocupaciones y explicaron que decidieron incluirlas para evitar que el juego fuera considerado simplemente como un reciclaje del remake de Silent Hill 2.
De todas formas, aclararon que esta no será necesariamente la forma en la que se harán las siguientes entregas, sino que más bien Silent Hill f es una forma de demostrar que se pueden hacer cambios drásticos a la fórmula sin perder la esencia. “Si la dirección que tomamos con ‘f’ es bien recibida, con suerte podría convertirse en uno de los ejemplos del rango expresivo de la serie Silent Hill”.

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