NVIDIA presentó por todo lo alto DLSS 4.5, la nueva actualización de su tecnología de renderizado basada en inteligencia artificial, que introduce importantes novedades como un renovado modo de Super Resolución y un sistema de generación dinámica de fotogramas de hasta 6x. Esta versión promete mejoras notables en la calidad de imagen, incluyendo un antialiasing más preciso, una reducción del ghosting y una mayor estabilidad visual.
Uno de los pilares de esta actualización es el nuevo modelo Transformer de segunda generación, diseñado para aprovechar al máximo las capacidades de los núcleos Tensor presentes en las GPU más recientes de la compañía, como las RTX 40 y RTX 50. Aun así, el gigante tecnológico destacó que DLSS 4.5 también mantendrá compatibilidad con tarjetas gráficas de generaciones anteriores.
Este anuncio fue bien recibido por parte de la comunidad, ya que muchos jugadores consideran que permitirá a GPU más antiguas ejecutar títulos de última generación con un rendimiento aceptable. Sin embargo, algunos usuarios que ya han tenido la oportunidad de probar la tecnología aseguran que, en la práctica, los resultados no cumplen del todo con esas expectativas.

El DLSS 4.5 provoca perdidas de rendimiento en las GPUs antiguas
Según diversos reportes en redes sociales, el nuevo modelo Transformer de DLSS 4.5 resulta considerablemente más exigente que su predecesor y prioriza la calidad de imagen por encima de la velocidad de fotogramas, lo que puede traducirse en pérdidas de rendimiento de hasta un 20 %.
La cuenta de X @mpr_reviews informó que una RTX 3080 Ti registró una caída del 24 % en el rendimiento al ejecutar Cyberpunk 2077 a resolución 4K, con el preset RT Ultra y el modo Calidad de DLSS activado. Mientras que con DLSS 4.0 la GPU lograba mantener alrededor de 40 FPS, al actualizar a DLSS 4.5 la cifra descendía hasta los 32 FPS.

Por si fuera poco, otros reportan que necesitará entre un 40 % y un 53 % más de VRAM de las GPU de la series RTX 40/50, mientras que para las series RTX 20 y 30, la cifra asciende de 87 % a un 103 %. Esto lo confirmó un miembro de NVIDIA, Jacob Freeman, quien explicó que el DLSS 4.5 consume hasta 5 veces más recursos de procesamiento y solo el hardware moderno que tenga FP8 podrá manejarlo.
“Utiliza 5 veces más cómputo. En la RTX 50, representa aproximadamente una caída del 2-3% en el rendimiento, pero los beneficios en la calidad de imagen son masivos” declaró. Por lo que, parece que las GPUs más antiguas no podrán aprovechar mucho esta nueva tecnología.
Presentan la nueva GPU NVIDIA Rubin, la plataforma de IA más avanzada del mundo, que tiene 5 veces más potencia de procesamiento que Blackwell→ Jugadores critican a NVIDIA por el uso de IA para incrementar los FPS en DLSS 4.5: “Es marketing… SIEMPRE intentan taparte los ojos con la cortina”→