PS2Recomp: Ejecutar juegos de PlayStation 2 en PC de forma nativa y sin emulación será pronto una realidad

PS2Recomp: Ejecutar juegos de PlayStation 2 en PC de forma nativa y sin emulación será pronto una realidad

La preservación de los videojuegos se ha convertido en un tema cada vez más relevante dentro de la comunidad de jugadores, quienes observan cómo muchos títulos clásicos han desaparecido y ya no están disponibles en sistemas modernos. Esto deja como única opción recurrir al hardware original, que en muchos casos es difícil o imposible de […]

Por Jesús García el 27/01/2026

La preservación de los videojuegos se ha convertido en un tema cada vez más relevante dentro de la comunidad de jugadores, quienes observan cómo muchos títulos clásicos han desaparecido y ya no están disponibles en sistemas modernos. Esto deja como única opción recurrir al hardware original, que en muchos casos es difícil o imposible de conseguir. Una de las consolas que enfrenta este problema actualmente es la PlayStation 2.

La consola de Sony, lanzada en el año 2000, es oficialmente la consola más vendida de la historia con 160 millones de unidades vendidas. No obstante, actualmente mucho de los juegos que la hicieron popular no se encuentran disponibles, entre los que están: God Hand, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo o las dos primeras entregas de la saga God of War, por mencionar algunos.

Si bien Sony ofrece varios títulos clásicos tanto en su tienda digital como a través de PlayStation Plus, la realidad está lejos de ser la ideal para muchos jugadores. Por supuesto, existe también la opción de la emulación, pero como su nombre lo indica, se trata de software que simula los juegos, sin llegar a reproducir al 100 % la experiencia original.

PlayStation 2

PS2Recomp: la herramienta que promete correr juegos de PlayStation 2 de forma nativa

No obstante, eso podría cambiar próximamente, ya que un usuario de Brasil se encuentra trabajando en PS2Recomp, una herramienta diseñada para recompilar estáticamente binarios ELF de PlayStation 2 en código C++, compilable para cualquier plataforma moderna. Lo cual, en pocas palabras, permitiría ejecutar juegos de PS2 de forma nativa en PC y otras plataformas sin necesidad de emulación tradicional.

El proyecto todavía está en sus primeras etapas de desarrollo, pero de salir adelante permitiría que muchos juegos funcionen correctamente en PC, sin los problemas de rendimiento o estabilidad que suelen presentar los emuladores. Además, abriría la puerta a la creación de servidores privados para jugar en línea e incluso desarrollo de mods para títulos clásicos.

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El desarrollador explicó en su página de GitHub como funciona: “Analizar un archivo ELF de PS2 para extraer funciones, símbolos y reubicaciones. Decodificar las instrucciones MIPS R5900 en cada función. Traducir esas instrucciones a código C++ equivalente. Generar un entorno de ejecución que pueda ejecutar el código recompilado. El código traducido es muy literal: con cada instrucción MIPS mapeándose directamente a una operación en C++”.

Entre otras de sus características están la de admitir instrucciones MMI de 128 bits específicas de PS2, manejar VU0 en modo macro, opciones de salida de un solo archivo o de varios archivos, configurable mediante archivos TOML, entre otras.

Sin embargo, también cuenta con varias limitaciones, entre las que están: La compatibilidad con el microcódigo VU1 es limitada, que algunas funciones específicas de PS2 aún no sean totalmente compatibles y que el sintetizador tanto de gráficos como de otros componentes de hardware necesitan implementación externa.

Aun así, se trata de un proyecto muy ambicioso que, de salir adelante, se convertiría sin duda en uno de los mayores logros de esta comunidad. Habrá que mantenerse atentos a nuevas novedades.

Fuente


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