La actualización del sistema de ray tracing de PS5 Pro incluye una versión mejorada de PSSR (PlayStation Super Resolution) que ofrece mayor calidad visual sin sacrificar rendimiento. El nuevo algoritmo es más rápido y permite una opción de ajuste personalizado para mejorar la nitidez en los juegos. Esta mejora se aplica automáticamente a varios títulos y representa un avance significativo en la experiencia de juego de la consola.
En una reciente entrevista publicada por Digital Foundry, Mark Cerny, el arquitecto líder del sistema de PlayStation 5, explicó los cambios que llegaron con la nueva versión de PSSR (PlayStation Super‑Resolution) para la PS5 Pro. Cerny, quien lideró el diseño del hardware de la consola, detalló cómo la actualización refina el ray‑tracing y el escalado de imágenes.
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Nuevo PSSR, calidad sin perder rendimiento
La nueva versión de PSSR (PlayStation Super Resolution) para PS5 Pro cambió su formato interno de 8‑bit float a 8‑bit integer (como en FSR Redstone), logrando una calidad visual prácticamente igual pero siendo aproximadamente 100 microsegundos más rápida. Esa ganancia de velocidad permitió a Sony crear la opción “Enhance PSSR Image Quality”, que actúa como un reemplazo directo, ya que se puede activar o desactivar sin que los FPS se vean penalizados. Pruebas en juegos como Monster Hunter Wilds confirman que el rendimiento del nuevo PSSR es casi idéntico al original, incluso en modos de resolución dinámica.

Cómo se implementa y qué títulos se benefician
Sony lanzó una actualización del sistema con un driver que reconoce los once títulos anunciados (por ejemplo Silent Hill 2) y les aplica automáticamente el nuevo PSSR, sin necesitar parches individuales de los desarrolladores. Para juegos futuros, algunos recibirán parches que no solo actualizarán a PSSR, sino que también ajustarán parámetros de entrada (como mipmap bias o cálculo de exposición) para optimizar la calidad. Mark Cerny advierte que, aunque la mejora global beneficia más del 99 % del juego, en algunas escenas puede aparecer aliasing en luces de tamaño sub‑píxel, por eso la opción es personalizable.

Colaboración con AMD y futuro
El algoritmo central del nuevo PSSR es el mismo co‑desarrollado con AMD que usa FSR Redstone, y tecnologías como generación de fotogramas y regeneración de rayos también son fruto de esa alianza, aunque su llegada a PlayStation se reserva para generaciones posteriores. Con Project Amethyst Sony busca convergencia de hardware con AMD, pero la PS5 Pro sigue usando su silicio de IA personalizado, además Cerny confirmó que no habrá más lanzamientos este año, pero la estrategia de modelos de aprendizaje automático evolucionará con la experiencia, sentando bases para la próxima consola.
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