Con soporte para 12 juegos y una mejora visual que corrige por fin los fallos del pasado, PlayStation estrena hoy PSSR y análisis aseguran que este salto técnico es tan grande, que justifica por sí solo la existencia de la PS5 Pro.
La forma en que jugamos ha cambiado drásticamente en los últimos años, tanto en PC como en consolas, ya que no solo dependemos de la fuerza bruta del hardware de la plataforma predilecta, sino de la “inteligencia” con la que esta procesa las imágenes. Por ejemplo, en el caso de las consolas, hasta hace poco, si querías que un juego se viera increíblemente nítido, esta tenía que esforzarse al máximo, lo que a menudo causaba tirones o imágenes menos fluidas. Para solucionar esto nacieron las tecnologías de reescalado, como el famoso DLSS de NVIDIA o el FSR de AMD, que básicamente “dibujan” los píxeles que faltan usando inteligencia artificial, algo en lo que PlayStation no se ha querido quedar atrás y hoy mismo lanza oficialmente PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution).
Se trata de una actualización masiva diseñada exclusivamente para aprovechar el potencial de la PS5 Pro y, según algunos jugadores y analistas que ya lo han podido probar, este lanzamiento marca un antes y un después para la marca porque para ellos, mientras que la primera versión de PSSR dejó algunas dudas entre los usuarios más exigentes, esta segunda entrega busca demostrar que la PS5 Pro no es solo un capricho de hardware, sino una máquina capaz de mirar de frente a los actuales PCs de gama alta.
Más noticias de PlayStation
El veredicto de los analistas, una mejora que se nota
El equipo de Digital Foundry, que son vistos por muchos gamers y periodistas de la industria como jueces estrictos en cuanto a rendimiento, han analizado a fondo esta nueva versión y tras probarla en títulos visualmente exigentes como Silent Hill f y Monster Hunter Wilds, su conclusión es clara, diciendo que estamos ante un salto de calidad enorme.
Oliver Mackenzie, uno de los analistas principales, fue muy directo al decir que PSSR 2 es una mejora tan grande respecto a la primera versión que “justifica la existencia de la PS5 Pro casi por cuenta propia”. La clave está en cómo se ve el juego cuando hay mucho movimiento o efectos complicados en pantalla, comentan en el medio Wccftech donde compartieron el análisis, ya que antes, el sistema podía fallar y mostrar pequeñas manchas o bordes borrosos.
Con PSSR 2, esos errores parecen haber desaparecido y lo mejor de todo es que este avance de imagen no castiga el rendimiento de la consola, lo que significa que los desarrolladores ahora tienen “vía libre” para crear mundos más detallados, con mejores luces y sombras, sin miedo a que el juego se vea mal o pierda fluidez.

Los juegos elegidos y lo que viene en camino
Básicamente, la inteligencia artificial de PlayStation ha aprendido a hacer su trabajo de una manera mucho más profesional, pero, para que una tecnología así tenga éxito, necesita juegos que la aprovechen, y PlayStation ha preparado una lista de estreno bastante sólida. Desde hoy, 12 títulos ya cuentan con soporte oficial para PSSR 2, abarcando géneros que van desde el terror más puro hasta los juegos de rol de mundo abierto. Entre los nombres más destacados se encuentran:
- Silent Hill 2 Remake y Silent Hill f
- Dragon Age: The Veilguard
- Monster Hunter Wilds
- Dragon’s Dogma 2
- Final Fantasy VII Rebirth
- Alan Wake 2 y Control
- Senua’s Saga: Hellblade 2, Rise of the Ronin, Nioh 3 y Crimson Desert

Para terminar, se ha indicado que esto es solo el principio, ya que en las próximas semanas, otros gigantes de la industria como Cyberpunk 2077 y Assassin’s Creed Shadows también recibirán sus respectivas actualizaciones para lucir mejor que nunca en PS5 Pro. Aunque los expertos señalan que todavía hay margen de mejora para alcanzar a los sistemas más avanzados de PC, la realidad es que para el salón de casa, este es un avance formidable.
Es así como con PSSR 2, PlayStation espera que se acaben las comparaciones incómodas donde la versión Pro no se diferenciaba lo suficiente del modelo básico, ofreciendo finalmente la experiencia de lujo que sus usuarios estaban esperando. Mientras, puedes ver el video de Digital Foundry (en inglés) donde analizan esta actualización.
PS6 versus Project Helix: filtraciones indican que Xbox apuesta por potencia gráfica pura, mientras PlayStation busca dominar con un sistema más rápido y equilibrado→ Jugadores de PC pagan menos de $50 dólares por juego mientras los de consola siguen comprando a $70, y PC superará a consola en ingresos por primera vez en 13 años→
