Quake Champions planea seguir el legado e innovar en gameplay
Una de las sorpresas de la E3 2016 fue el anuncio del regreso de Quake, en forma de videojuego arena competitivo titulado Quake Champions. Si bien ya todo el mundo se esperaba algo así con lo sucedido con Doom, esta apuesta de id software y Bethesda tiene un par de trucos bajo la manga, para […]
Por Cristian Martínez el 25/07/2016
Una de las sorpresas de la E3 2016 fue el anuncio del regreso de Quake, en forma de videojuego arena competitivo titulado Quake Champions. Si bien ya todo el mundo se esperaba algo así con lo sucedido con Doom, esta apuesta de id software y Bethesda tiene un par de trucos bajo la manga, para lograr ser “familiar con los veteranos de Quake y algo fresco para los nuevos jugadores.”
El director de id software, Tim Willits, nos dice que la idea del videojuego es llegar a una variedad de personas usando las habilidades de cada campeón, en este caso los cuatro que fueron mostrados son el ya conocido Ranger y personaje de Quake IIIVisor, además de dos nuevos personajes. La primera es llama Nyx y después está Scalebearer. Mediante cada habilidad podremos encontrar un estilo de juego que nos agrade mientras nos sentimos familiares con el frenetismo de los arena shooter.
Quake Champions saldrá este 2017 en exclusiva para PC como una manera de revivir los arena shooters, de la misma mano de id software.
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