Resumen del Parche 6.14 de League of Legends

Resumen del Parche 6.14 de League of Legends

Las notas de parche suelen ser muy largas y con mucha información innecesaria, así que como buenos samaritanos que somos te traemos nuestro resumen del parche 6.14 para que te enteres de lo más importante de este y puedas volver cuanto antes a la grieta del invocador. ¡Llegó Ryze a la Grieta! (sí, de nuevo) […]

Por Profesor X el 13/07/2016

Las notas de parche suelen ser muy largas y con mucha información innecesaria, así que como buenos samaritanos que somos te traemos nuestro resumen del parche 6.14 para que te enteres de lo más importante de este y puedas volver cuanto antes a la grieta del invocador.

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¡Llegó Ryze a la Grieta! (sí, de nuevo)


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El nuevo Ryze llegó para quedarse y esta vez creemos que será definitivo, échale un vistazo a su nueva presentación de campeones si quieres saber más sobre el mago rúnico.

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https://www.youtube.com/watch?v=qugTVjduxjs


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Buffs


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Porque todo lo que queremos es saber qué campeones están más fuertes actualmente.

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– Leona
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Leona recibió unos buffs bastante considerables, si bien le bajaron un poco el daño en los niveles previos a 6, le mejoraron el rango a sus habilidades (para que le sea más fácil enganchar peleas) y le dieron una nueva pasiva a su habilidad definitiva que la hará pegar mucho más.

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– Fiora
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Fiora ahora pega un poco más con su (Q) y se cura un poquito más también, para ponerla en línea con el resto de carrileros superiores que están fuertes en este momento.

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– Lee Sin
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Su Salvaguarda (W) pone más escudo, ¡ahora es más fácil salvar a tus compañeros!

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– Lux
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Pegarás un poco menos en la fase de líneas con tu Hechizo Luminoso (Q), pero irás pegando más con tu habilidad pasiva a través del juego.

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– Poppy
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Si bien le disminuyeron un poco el daño de su habilidad pasiva le dieron menos enfriamiento, así que podrás usarla más seguido además de tener un poco más de escudo. Le aumentaron la velocidad de movimiento a su Presencia Inalterable (W), así que será más fácil no morir.

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Nerfs


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Porque con todo lo bonito llega algo feo.

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– Azir
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Los soldados pegan y escalan menos en los niveles 1-11, pero a nivel 18 siguen igual. Este cambio se hizo para que Azir deje de abusar las fases de líneas.

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– Malzahar
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Malzahar llevaba dominando muchos parches seguidos ya, así que le bajaron un poco las revoluciones dándole menos velocidad de movimiento y menos rango de auto ataques. (aunque sus hechizos siguen pegando exactamente lo mismo, ah)

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– Rek'Sai
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Ahora es más fácil escapar de Rek’Sai, ya que demorará un poco más en verte cuando se meta bajo tierra, de la misma manera si modificas levemente el camino ella no será capaz de ver inmediatamente.

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– Taliyah
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Parece que se le fue la mano a Riot con los últimos buffs, así que para parar la dominancia de Taliyah en la grieta le disminuyeron el daño a su (E) y le dieron más enfriamiento a su (W).

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Cambios y/o Arreglos


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– Sona
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Los cambios más grandes parecen ser los de Sona y todos los cambios son al rededor de su habilidad definitiva.

En resumen:

La habilidad definitiva de Sona ya no le da auras extendidas (osea, ya no duran más del efecto inicial), sino que les reduce el enfriamiento a sus habilidades. Por lo mismo le cambiaron los valores a todas sus habilidades, haciéndola pegar menos, curar más y hacer todo eso más seguido.

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– Annie
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Tibbers ahora es más inteligente, osea que seguirá a sus oponentes a la niebla de guerra (osea, lugares sin visión) y seguirá pegando después de haber sufrido algún control de masas. (como aturdimiento)

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– Viktor
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Ahora el primer núcleo del objeto personal de Viktor cuesta un poco más, pero la última costará menos. Básicamente este cambio significa que Viktor tendrá que juntar los mismos 1250 de oro que el resto de los magos del carril central para tener su primer objeto. El coste final de su objeto completo no ha cambiado, sigue costando 3000.

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– Yasuo
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Le arreglaron un montón de bugs que pasaban en todas sus habilidades, Yasuo se sentirá como un campeón más completo tras estos arreglos y no sufrirá tanto de las injusticias de League of Legends.

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– Pings de enfriamientos
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Ahora podrás decirle a tus compañeros cuánto tiempo le queda a tus habilidades con sólo hacer alt+click izquierdo sobre la habilidad que desees informar. La información saldrá en el chat de aliados.

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Eso sería todo lo de este parche, para más información puedes leer las notas de versión oficiales aquí.

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