El productor Tom Cannon y el director Shaun Rivera reconocen que anunciar muy pronto 2XKO “tuvo un costo” debido a que generó la impresión de que el desarrollo va lento, pero aseguran que fue necesario escuchar la retroalimentación de los jugadores para mejorar.
League of Legends permanece como uno de los videojuegos gratuitos más populares del mercado, y en los últimos años intentó expandirse con numerosos proyectos aledaños que exploraron conceptos y estilos diferentes. Y sí, 2XKO es uno de los spin-off más esperados por la comunidad.
Parece que fue ayer cuando Riot Games anunció el anteriormente llamado Project L, pero la realidad es que este juego de lucha lleva en el horno por muchos años. Los jugadores ya están hartos de esperar y recibir actualizaciones a cuentagotas. En ese frente, los desarrolladores reconocieron que, tal vez, anunciaron el título demasiado pronto.

La historia de 2XKO
Primero, recapitulemos un poco. Vale la pena recordar que el estudio responsable de League of Legends adquirió Radiant Entertainment, creadora del juego de lucha Rising Thunder, en marzo de 2016. Naturalmente, esta adquisición despertó la especulación en torno al desarrollo de un posible videojuego de lucha basado en el MOBA gratuito.
Y en efecto, Riot Games aprovechó los festejos por su 10.° aniversario en 2019 para anunciar Project L, un título competitivo 1vs1 que, pese a que llamó la atención de propios y extraños, no tuvo la reacción esperada. En consecuencia, el proyecto se enlató y su futuro era incierto.
La compañía decidió retomar el desarrollo y hacer ajustes en los sistemas centrales. Es así como Project L se convirtió en 2XKO, un spin-off de League of Legends que presentará partidas 2vs2. Después de la revelación oficial del nombre, los creativos lanzaron trailers que revelaron nuevos personajes y brindaron un profundo vistazo detrás de escena.
En los últimos años, Riot Games celebró un par de sesiones de prueba en la que los jugadores que se registraron tuvieron la oportunidad de experimentar con las mecánicas y enfrentarse a otras personas en el componente online. Tras una larga espera, se espera que debute el próximo 9 de septiembre bajo el formato de beta cerrada.

Quizás anunciar 2XKO tan pronto no fue la mejor idea
Como hemos visto, este videojuego de lucha lleva en la mesa de planeación muchos años. Sobra decir que el entusiasmo se convirtió en apatía, y muchos fanáticos simplemente empezaron a perder el interés. ¿Acaso revelar este proyecto tan pronto fue un error?
En una entrevista para el medio Eurogamer, el productor ejecutivo Tom Cannon y el director Shaun Rivera se sinceraron y hablaron sobre el largo tiempo de espera. En la charla reconocen que es difícil dictaminar la fecha de revelación “adecuada” y reconocen que anunciar 2XKO tan pronto “tuvo un costo”, aunque tal vez no cambiarían nada si tuvieran la oportunidad de viajar al pasado.
“No sé si lo haría. Sin duda, [mostrar el juego] tuvo un coste porque puso un reloj en la mente de los jugadores, y ahora se dice que lleva 9 años de desarrollo. La realidad es es que estábamos inmersos en el desarrollo e la investigación cuando lo mostramos”.

Si bien está de acuerdo con que anunciar tan pronto el juego puso presión al equipo, asegura que ver la reacción de los jugadores fue necesario para tener ese empujón que les “inspirara a crear algo especial y único”.
“Sin duda, hubo costos. Pero cuando lo mostramos, prestamos mucha atención a la reacción de los fans de los juegos de lucha. La reacción que obtuvimos fue: “¡wow, eso se ve interesante, le echaré un vistazo!”. ¡Queríamos que la gente saltara de sus asientos! No obtuvimos esa reacción, así que tuvimos que mejorar y llevarlo de vuelta a la tienda”.
El director Shaun Rivera tampoco está arrepentido, pues asegura que presentar 2XKO con tanta antelación fortaleció la relación entre los desarrolladores y la comunidad, lo que en última instancia permitió que la producción fuera muy transparente de cara al público.
“Me entusiasmó tener la oportunidad de presentar este juego a los jugadores durante las pruebas Alpha Lab y Alpha Lab 2. En cuanto a la pregunta, ¿pasó demasiado tiempo? Creo que la gente simplemente quiere jugar. Pero aprendimos sobre la marcha, y ya tenemos fecha: 9 de septiembre”.

Nuevo spin-off gratis de League of Legends estará disponible pronto y tendrá al mejor personaje de Arcane
En una publicación en su sitio web oficial, Riot Games anunció sus planes de celebrar una nueva beta cerrada, la cual representará una gran oportunidad para que los usuarios jueguen antes del estreno oficial. La sesión se llevará a cabo el próximo 9 de septiembre en exclusiva para los jugadores de PC.
Además, la compañía confirmó que Vi, uno de los personajes más queridos de League of Legends, será un personaje jugable en 2XKO. La protagonista de Arcane estuvo presente en EVO 2025 y formará parte de la versión de prueba que se lanzará en pocos meses. Lee la nota completa acá.

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