Game Informer habló con Imran Sarwar, director de diseño en Rockstar, quien al ser consultado respecto a que si este foco en el multijugador para dejar atrás la narrativa fue algo previamente planeado éste respondió:
"No, no fue una decisión hecha conscientemente, solo ocurrió. Con GTA V el juego single player fue absolutamente masivo y estaba muy, muy completo. Eran tres juegos dentro de uno. Las versiones de PS4 y Xbox One tomaron un año en hacerse apropiadamente, luego el componente en línea tenía mucho potencial pero para poder acercarnos a ese potencial succionó muchos recursos. Y también hay otros juegos como Red Dead Redemption II. La combinación de estos factores significó que para GTA V no sentimos que expansiones single-player fueran posibles o necesarias."
A pesar de ello Sarwar aseguró que siguen comprometidos como compañía a continuar entregando experiencias single-player de calidad.
"Amaríamos hacer más expansiones de historia para nuestros juegos a futuro. Como compañía amamos los modos de campaña más que nada y creemos en ellos absolutamente. En lo que se refiere a narrativa e inmersión en un mundo, los juegos multiplayer no son rivales para los single-player."

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