En su más reciente columna publicada en el popular medio japonés de juegos Famitsu, Masahiro Sakurai comentó sobre los nuevos personajes en llegar a Super Smash Bros., donde comentó sobre los diversos desafíos al momento de incorporar a estos luchadores dentro del juego.
Respecto a Cloud, mencionó que su inclusión fue debido a que es fácilmente el personaje más popular de toda la franquicia de Final Fantasy. Sobre su balance, hicieron que su set de movimientos se enfocara principalmente en los grandes movimientos de su espada, esto dejándolo vulnerable a contraataques de jugadores más hábiles.
La historia de la inclusión de Corrin es curiosa, Sakurai buscaba añadir un personaje de un juego que recientemente hubiera salido o estuviera por salir, por lo que el personaje de Fire Emblem Fates encajaba perfectamente en esa descripción. Masahiro en un principio también admitió que con Corrin serían demasiados personajes de la franquicia en el juego, sin embargo su equipo de trabajo lo convenció en añadirlo al elenco.
Finalmente, con Bayonetta, fue escogida por estar cerca de la cima en las votaciones del Smash Fighter Ballot en todas las regiones, adjudicándole cerca de 2 millones de votos a nivel mundial. Dado que Bayonetta 2 fue publicado por Nintendo, también fue la opción más realista y viable de todos los luchadores. Sakurai admitió que fue complejo adaptarla a un set de movimientos acordes a Smash y por lo mismo su enfoque son los Combos. También mencionó que la Bruja es una potencial amenaza a la calificación T del juego, especialmente en Japón donde dichas calificaciones son un poco más estrictas.
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