Según la revista, el niño lleva un escudo que refleja luz y puede apuntar a superficies. Trico, la bestia gigante y estelar del juego, puede lanzar rayos desde su cola y así dirigirlos hacia donde nosotros apuntamos con nuestro escudo. Esto genera nuevas instancias donde el puzzle es la clave para continuar en el juego, por ejemplo romper una piedra gigante o destruir un muro que bloquea el paso, y la revista especuló que también tendrá relación al combate contra enemigos.
Ueda reiteró que Trico es un animal salvaje, por lo que al inicio será difícil hacer que oiga o que siga las instrucciones del jugador, casi como Yorda en el pasado juego de Japan Studio, ICO. El director afirmó que tener una bestia que no pueda ser domada el 100% del tiempo le pareció un concepto sumamente interesante, ya que en los videojuegos comunes los compañeros siempre obedecen las órdenes del jugador. También la criatura es descrita como poderosa, pero tímida y nerviosa, y en una ocasión Trico no los acompañó al agua.
El papel de la criatura es ambiguo, relata Ueda, y es un punto que querían explicar. Así define el director a The Last Guardian, casi como aprender a hablar un lenguaje nuevo. Debemos tomar en cuenta hasta los movimientos de la criatura, ya que al ser un ser sumamente fantástico, debemos entender qué nos está diciendo la mayoría del juego.
“Mantener el interés del juego ha sido difícil”, relata el director, sin embargo, otros juegos del estudio también tuvieron largos tiempos de desarrollo así que se siente capaz de entregar el juego en su máxima calidad.
The Last Guardian será lanzado exclusivamente para Playstation 4 este año.

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