Shigeru Miyamoto revela que Pokémon Rojo y Verde nacieron de una broma: su creador dijo que Nintendo debía vender dos copias a los jugadores para superar a Mario

Shigeru Miyamoto revela que Pokémon Rojo y Verde nacieron de una broma: su creador dijo que Nintendo debía vender dos copias a los jugadores para superar a Mario

Shigeru Miyamoto de Nintendo compartió nuevos detalles sobre la filosofía detrás de los lanzamientos duales de la franquicia

Por Ulises Contreras el 07/11/2025

En una junta de accionistas, el legendario Shigeru Miyamoto confesó que el modelo de lanzamientos duales de Pokémon surgió a mediados de la década de 1990, cuando el creador de la franquicia, Satoshi Tajiri, bromeó con que necesitaría vender 2 copias del mismo juego para superar a Mario Bros.

Pokémon es una propiedad intelectual inmensa que genera millones de dólares. Su esquema de estrenos también es bastante único y se aleja de lo visto en el resto de la industria. Los fanáticos sabrán muy bien que cada título principal tiene, al menos, 2 versiones, cada una con monstruos de bolsillo exclusivos y otras características

Pero, ¿cómo surgió este singular esquema de lanzamientos? El creador de Super Mario Bros. y The Legend of Zelda finalmente reveló una de las razones por las que la serie RPG lanza 2 variantes o más del mismo título.

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El nacimiento de Pokémon marcó una tendencia

Viajemos al pasado para recordar el primer debut de la serie: Pokémon Rojo y Verde, que vieron la luz del día en el lejano 1996. Aunque en esencia son el mismo juego, cada versión presenta diferencias marcadas. Esto significa que los jugadores que quisieran la experiencia “completa” debían adquirir 2 o más copias.

Reiteramos que hay videojuegos principales de la franquicia que tienen más de 2 versiones, un modelo que prácticamente nadie en la industria logró igualar con el mismo nivel de éxito. Pero, ¿cómo surgió esta curiosa estrategia?

En una reciente junta de accionistas, se le preguntó a la compañía japonesa si algún juego de Nintendo Switch 2 superará las ventas de Mario Kart 8 Deluxe, el título más exitoso de la primera consola híbrida con más de 78 millones de unidades. Shigeru Miyamoto, el padre de The Legend of Zelda y más, compartió una curiosa anécdota.

El diseñador nipón recordó que Satoshi Tajiri, creador de Pokémon, bromeó con que, si quería superar a Mario, debía encontrar la manera de vender 2 copias de un juego a cada jugador. Esta conversación tuvo lugar antes de la creación del primer título de lo que algún día se convertiría en la franquicia de entretenimiento más lucrativa del mundo.

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“Hace mucho tiempo, Tajiri-san, el director de Pokémon, antes de crear el primer juego de Pokémon, una vez bromeó conmigo: “si quieres superar a Mario de Nintendo, no podrás hacerlo a menos que le vendas 2 copias del juego a cada cliente”

En lo que se refiere a la pregunta original, Shigeru Miyamoto dijo que es posible que algún nuevo lanzamiento de Nintendo Switch 2 supere a Mario Kart 8, aunque reconoce que será difícil si el videojuego de carreras sigue con su buen ritmo de ventas.

El éxito de Pokémon

A pesar de la naturaleza arriesgada de la idea, el experimento fue, obviamente, un éxito rotundo. El concepto también fue del agrado de los jugadores gracias al sistema de intercambios de criaturas, que permite a los fans transferir monstruos que solo están en una versión a otra.

Si bien la mayoría de las personas solamente compra uno de los títulos principales de Pokémon, también existe un público fiel que adquiere las 2 o más versiones de cada lanzamiento principal. Esta estrategia permitió que la primera generación alcanzara las 40 millones de unidades vendidas, lo que fue suficiente para superar a todos los juegos del fontanero de Nintendo que no son Mario Kart 8 o Super Mario Bros.

Ahora, casi 30 años después, la franquicia permanece como una fuerza de la industria de los videojuegos. A pesar de las críticas por la calidad gráfica y otros apartados, Pokémon Legends: Z-A, la más reciente entrega, vendió 5.8 millones de copias en cuestión de días. Sin duda, fue uno de los lanzamientos más exitosos de 2025 hasta la fecha.

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Naturalmente, el deseo de vender 2 copias del mismo juego para superar a Mario no fue el único motivo por el que se adoptó este formato. Los desarrolladores también querían que los fanáticos tuvieran más opciones en función de la versión que compraran

Fuente


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