Clair Obscur: Expedition 33 generó muchas expectativas gracias a sus adelantos espectaculares que dejaban ver un genial mundo de fantasía y mecánicas de la vieja escuela, pero pocos imaginaron que se convertiría en uno de los grandes lanzamientos de 2025. Su éxito no pasó desapercibido por Square Enix.
El estudio japonés es reconocido por sus icónicas series de rol, como Dragon Quest y Final Fantasy. Esta última evolucionó con el paso de los años y poco a poco se alejó del sistema clásico de combates por turnos, una decisión que decepcionó a los fanáticos más acérrimos de la IP.
Según los creativos de la empresa nipona, los JRPG por turnos ya no son del agrado de un gran porcentaje de los jugadores. Ciertamente, el proyecto de Sandfall Interactive demuestra lo contrario.

Clair Obscur: Expedition 33 demuestra que Square Enix se equivocó
En 2022, el reconocido productor Naoki Yoshida afirmó que Final Fantasy XVI, la más reciente entrega numérica de la serie japonesa, se alejó de los combates que se rigen por ventanas de comandos porque ese tipo de sistemas ya son incapaces de atraer a las audiencias más jóvenes.
En definitiva, el JRPG de Square Enix dividió las opiniones de la comunidad por apostar más por la acción y los enfrentamientos tipo hack and slash. Los esfuerzos por atraer a un público más amplio también fallaron, pues el proyecto tuvo un desempeño comercial por debajo de las expectativas en PlayStation 5 y PC.
Por el contrario, Clair Obscur: Expedition 33, uno de los lanzamientos más celebrados de 2025, demostró que los JRPG con sensibilidades de la vieja escuela aún pueden resonar con novatos y fans veteranos.
El RPG de Sandfall Interactive vendió más de 3.3 millones de unidades y ostenta una puntuación promedio de 93 en Metacritic así que es seguro predecir que tendrá una fuerte presencia en la próxima ceremonia de premios. En contraste, los informes iniciales señalan que Final Fantasy XVI de Square Enix también tuvo un recibimiento pobre en Xbox.

Square Enix reconoce la popularidad de Expedition 33
Por suerte, la compañía liderada por Takashi Kiryu tomó nota de la excelente recepción que gozó la aventura de Lune, Sciel, Monaco, Maelle y Gustave.
De acuerdo con el usuario de X conocido como Genki, un periodista de medios de inversión estuvo presente en la más reciente junta de accionistas de Square Enix y expresó su deseo de que tanto Dragon Quest como Final Fantasy regresen a los combates por turnos, y usó el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 para exponer su punto.
Según la información, la compañía japonesa reconoció el éxito del RPG francés y aseguró que los títulos de rol por turnos son “el origen y la base de Square Enix”. Si bien no reveló planes específicos de cara al futuro, destacó que valoran el género de los RPG que usan comandos y que tienen la intención de ofrecer más títulos de ese estilo en el futuro.

Final Fantasy abandonó los combates por turnos desde su décima entrega principal, pues proyectos posteriores apostaron por la acción e incorporaron elementos más tácticos. Los fanáticos de las experiencias más clásicas esperan que la serie retome la fórmula original con futuros lanzamientos.
Exclusivos de Nintendo Switch 2 le arrebatan la corona a Clair Obscur: Expedition 33
Metacritic considera los remasters, remakes y otros tipos de relanzamientos como productos autónomos, y es por eso que esa clase de juegos pueden figurar varias veces en las listas de calificaciones a pesar de que sus versiones originales debutaron hace un par de años. Eso fue justo lo que ocurrió con las ediciones para Nintendo Switch 2 de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.
Curiosamente, ambas entregas de la serie The Legend of Zelda le arrebataron la corona a Clair Obscur: Expedition 33, que anteriormente era el estreno mejor calificado de 2025.

Dinos, ¿te gustaría que Square Enix regrese a los JRPG por turnos con Dragon Quest y Final Fantasy?
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