Streamer de 19 años iba a batir el récord mundial de estar despierto por 12 días, pero lo banean horas antes de cumplir su objetivo

Streamer de 19 años iba a batir el récord mundial de estar despierto por 12 días, pero lo banean horas antes de cumplir su objetivo

Norme, un streamer y figura de Internet de 19 años, se encontraba a tan solo 12 horas de alcanzar un objetivo aparentemente imposible, el cual era batir el récord mundial de permanecer despierto por al menos 12 días completos. Sin embargo, su experimento se vio truncado cuando YouTube decidió banear su transmisión en vivo, alegando […]

Por Víctor Méndez el 12/08/2024

Norme, un streamer y figura de Internet de 19 años, se encontraba a tan solo 12 horas de alcanzar un objetivo aparentemente imposible, el cual era batir el récord mundial de permanecer despierto por al menos 12 días completos. Sin embargo, su experimento se vio truncado cuando YouTube decidió banear su transmisión en vivo, alegando que violaba las normas de la comunidad.

Image




El joven influencer, quien es conocido por subir videos jugando títulos como Roblox o con reacciones a memes o temas virales del momento, se había inspirado en Randy Gardner, quien en 1964 estableció un récord de 11 días y 24 horas sin dormir. Norme, consciente de su propia edad, decidió no intentar superar la marca absoluta de Robert McDonald (453 horas y 40 minutos) y se centró en igualar la hazaña de Gardner.

Image




Para compartir su experiencia con el mundo, Norme inició un directo y por varios días, sus seguidores pudieron presenciar en tiempo real los efectos del prolongado estado de vigilia en su cuerpo y mente. Sin embargo, cuando la meta parecía estar al alcance, YouTube decidió intervenir. La plataforma alegó que el contenido del directo era perjudicial y ponía en riesgo la seguridad de Norme y de sus espectadores, como el propio youtuber compartió en su cuenta de X.

Image




Image




Un mensaje claro de la plataforma



La decisión de YouTube no fue arbitraria. La privación prolongada del sueño puede tener graves consecuencias para la salud física y mental, incluyendo: Dificultades para concentrarse, problemas de memoria y disminución de la capacidad de juicio. Irritabilidad, ansiedad, depresión y episodios de euforia. Dolores de cabeza, visión borrosa, trastornos del equilibrio y disminución del sistema inmunológico. La falta de sueño puede afectar la coordinación y los reflejos, aumentando el riesgo de sufrir lesiones.

Puedes leer: Jugadores por exceso de tiempo frente a pantallas están padeciendo el “Síndrome de visión por computadora”

Todo aquello además con el caso de Randy Gardner como precedente, ya que este, tras batir el récord, sufrió alucinaciones, problemas de coordinación y requirió de atención médica, es un claro ejemplo de los peligros asociados a la privación prolongada del sueño.

https://www.youtube.com/watch?v=JVdHFSLR4p4


Ante la censura de YouTube, Norme intentó continuar su transmisión en otras plataformas como Kick, pero también fue baneado. Finalmente, según reportes de Reddit, habría recurrido a Rumble para finalizar su desafío. Es así como la decisión de YouTube y también de Kick de bloquear la transmisión de Norme envía un mensaje claro: la salud y el bienestar de los usuarios son una prioridad y que a veces, estos retos virales pueden ser peligrosos.

Streamer muere en vivo mientras consumía más de 10 kilos de comida durante 10 horas de transmisión en desafío creado para sus seguidores



En un lamentable ejemplo de esto, Pan Xiaoting, una streamer china de 24 años, falleció durante un maratónico desafío de alimentación que transmitió en vivo. La joven consumió una cantidad exorbitante de comida durante 10 horas, un hecho que ha conmocionado a la comunidad, ya que esto le generó problemas a su estómago y la llevó a la muerte.

Un desafío que puede llegar a ser mortal



Originario de Corea del Sur, el Mukbang es un fenómeno de internet que consiste en transmitir en vivo o grabar videos mientras se consume grandes cantidades de comida. Este trend, que surgió a principios de la década de 2010 en la plataforma AfreecaTV, buscaba inicialmente simular la experiencia de compartir una comida con otros, ofreciendo un escape a la soledad y la aislamiento. Una "moda" que se está haciendo muy habitual en el mundo a pesar de los problemas que conlleva.










Image

Contenido relacionado

Simulador de Citas recibe fuerte censura en Japón, siendo la versión de PlayStation la más afectada: el “medidor de excitación” se cambió a “medidor de coqueteo”, más otras modificaciones

Simulador de Citas recibe fuerte censura en Japón, siendo la versión de PlayStation la más afectada: el “medidor de excitación” se cambió a “medidor de coqueteo”, más otras modificaciones

22/12/2024
Sitio web revela cuánto dinero has gastado en World of Warcraft, aunque hay jugadores que prefieren no saberlo: “La ignorancia es una bendición”

Sitio web revela cuánto dinero has gastado en World of Warcraft, aunque hay jugadores que prefieren no saberlo: “La ignorancia es una bendición”

22/12/2024

Contenido relacionado