Términos para comprender los análisis de League of legends

Términos para comprender los análisis de League of legends

Editorial: E-Sports. / Facebook / Twitter / Youtube / Cobertura En los juegos siempre hay alguien que cree que se nace sabiendo, pero la realidad demuestra que no siempre es así, por eso te presentamos unos cuantos términos para que no te quedes con la duda cuando leas un análisis o escuches las partidas de […]

Por Cristóbal Henríquez el 08/01/2018

Editorial: E-Sports. / Facebook / Twitter / Youtube / Cobertura

En los juegos siempre hay alguien que cree que se nace sabiendo, pero la realidad demuestra que no siempre es así, por eso te presentamos unos cuantos términos para que no te quedes con la duda cuando leas un análisis o escuches las partidas de la CLS.

KP%: Esto sería el porcentaje de participación en las muertes, es un término bastante común de leer en rankings. Se consideran todas las muertes que el equipo en el que el jugador esté participando y se ve en cuantas tuvo algo que ver.

CS: Cantidad de oro obtenida por el jugador, tanto por asesinas súbditos, criaturas, etc. Normalmente es una estadística muy utilizada para referirse a los jugadores cuando logran conseguir rápidamente los objetos que requieren para sus composiciones. Se le puede conocer en otras ligas como “EGPM” que sería Earned Gold Per Minute.

DMG/M: Se traduce como “Daño por minuto”. Se suele estudiar mediante el porcentaje de campeones que suele ocupar un jugador, así se evalúan promedios, se conocen sus victorias y también se ven las estadisticas de cada campeón, de forma de poder así promediar el daño que haga por minuto gracias a la gestión del jugador, junto con la naturalidad del personaje. Depende mucho del contexto.

KDA: Asesinatos, Muertes y asistencias. Basicamentes es un promedio que se saca sumando tus asesinatos con tus asistencias y lo divides por las veces que has muerto.

Muerte aislada: Al ser un juego en equipo siempre hay que mantenerse como tal, morir usualmente se produce debido a que por error dejaste una distancia importante entre tu y tu enemigo que él ha de aprovechar, por ende es una estadística que cuenta mucho. Básicamente se considera debido a errores que comete el jugador, en el carril superior llegar a ser más importante, puesto que la comunicación con el jungla y la visibilidad que debería tener para resguardarse, influyen en el resultado.

A+A@15: Asesinatos y Asistencias para el minuto 15, con esto se mide el desempeño que ha tenido en solitario un jugador dentro de los primeros 15 minutos de partida, aplicado en el carril superior.

¡Cuéntanos si hay algún otro termino que no conozcas!

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