The Last Guardian revela secretos sobre cómo contar historias emocionales

The Last Guardian revela secretos sobre cómo contar historias emocionales

Los juegos de la división de Sony Japan Studio, el tal llamado Team Ico, siempre han sido reconocidos por hacer tristes a las personas, ya sea llorando o bien con un sentimiento horrible después de cada videojuego. Ahora que estamos a próximos meses del por fin confirmado lanzamiento del siguiente proyecto del estudio, The Last […]

Por Cristian Martínez el 21/06/2016

Los juegos de la división de Sony Japan Studio, el tal llamado Team Ico, siempre han sido reconocidos por hacer tristes a las personas, ya sea llorando o bien con un sentimiento horrible después de cada videojuego. Ahora que estamos a próximos meses del por fin confirmado lanzamiento del siguiente proyecto del estudio, The Last Guardian, el director de estudio, Fumito Ueda, explica en 5 pasos cómo hacer llorar a las personas.

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1. El poder de la narrativa visual


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El director dice que es fácil que cualquier contador de cuentos se enamore de sus palabras mientras relata una historia, pero Ueda afirma que quiere dejar que las fotos hagan el trabajo, especialmente si el niño y Trico no tienen lenguaje común. “Sólo se pueden comunicar por gestos, movimientos y reacciones, así que narrativa visual fue la dirección que elegimos” él dice. “Siempre busco maneras para mezclar emoción humana con tecnología pero en el momento encontré una gran manera de hacer todo esto mediante un animal."

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2. Los primeros relatos hablados de Team Ico


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Aunque haya un énfasis fuerte con la narrativa visual, The Last Guardian hace algo que ningún otro juego de la compañía ha hecho. “Al inicio del videojuego usamos una narración hablada de cuando el niño es más grande.” explica Ueda. “Ayuda a tener una sensación de contexto cuando todo lo demás es no verbal. Acerca al jugador al niño porque puedes tener acceso directo a los pensamientos. Nos da una manera natural de llevar pistas, información y exposición al jugador.”

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3. Hacer del jugador y el personaje un solo ser


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Quizá el niño no tenga nombre, pero hay otras maneras de acercarte a él como una persona. “Una de mis cosas favoritas del juego son los momentos ‘eureka’, cuando el niño intenta hacer entender algo a Trico y finalmente lo entiende.” dice Ueda. “Eso no sólo acerca a los personajes, sino también a ti como jugador porque sientes la sensación de recompensa justo como el niño lo hace. Además en esta ocasión queremos entregar más detalles de la historia pasada del niño, comparado con Ico y Shadow of the Colossus.”

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4- ¡Salvemos al gato-pájaro!


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Cualquier persona que haya estudiado cine conoce el concepto de “salvar al gato” – un término popularizado por el escritor de escenarios Blake Snyder. Es un técnica donde el protagonista de la historia hace algo bueno para acercarte a él o ella. Y la primera cosa que The Last Guardian te pide que hagas es sacar unas lanzas enterradas en Trico, instantáneamente haciéndote el héroe pero también dando información de la relación en tus manos.

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“El lazo en desarrollo es el punto importante del videojuego” explica Ueda. “Pero la gran diferencia entre esto y las ya mostradas en Ico y Shadow of the Colossus es que hay más dinámica entre el niño y Trico. Desde ese primer momento en el videojuego el niño no está seguro si Trico será un amigo o enemigo, y tu inmediatamente comienzas a pensar en cómo formar ese enlace. Pero más allá de relaciones directas como visto en los títulos anteriores, verás momentos dramáticos y tensos en esta relación.”

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5. Los enemigos no son sólo obstáculos


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Los atemorizantes enemigos de Ico y Shadow of the Colossus muchas veces reflejan el tema de los cuentos de Ueda – es por eso que no existen muchos comparados a otros juegos. ¿Que representan los enemigos esta vez? “Compañerismo” dice Ueda sonriendo. “El niño no tiene cómo luchar, asi que necesitas trabajar con Trico para superar las amenazas. Con Ico nos enfocamos más en los elementos de puzzle para mantener a la Princesa Yorda a salvo, y en Shadow of the Colossus enfocamos derrtoar a los gigiantes, con un costo."

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“Con The Last Guardian examinamos la relación cambiante entre la bestia y el niño, y los retos a lo que esto conlleva resolver los misterios del videojuego. Pero también logramos eso muy bien en los momentos silenciosos de la historia – sin esos descansos probablemente no podríamos haber logrado la escala y variación de su relación, y sus momentos de triunfo.”

Podremos ver esto y mucho más el 25 de Octubre, la cual fue la fecha elegida para lanzar al mercado The Last Guardian exclusivamente para Playstation 4. Además Ueda explicó que aún hay secretos escondidos en el tráiler mostrado en la E3 “Hay muchos detalles de los cuales no hemos hablado aún que están escondidos en el video”

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