The Witcher 4 es el primer juego de CD Projekt desarrollado principalmente para consolas, culpando veladamente al PC del fracaso con Cyberpunk 2077

The Witcher 4 es el primer juego de CD Projekt desarrollado principalmente para consolas, culpando veladamente al PC del fracaso con Cyberpunk 2077

En un cambio radical para CD Projekt RED, según han informado, The Witcher 4 será el primer juego de la compañía concebido desde sus cimientos pensando, principalmente, en las consolas. Esto, tras las duras lecciones aprendidas con el accidentado lanzamiento de Cyberpunk 2077, por lo cual el estudio polaco ha decidido dar un giro a […]

Por Víctor Méndez el 16/06/2025

En un cambio radical para CD Projekt RED, según han informado, The Witcher 4 será el primer juego de la compañía concebido desde sus cimientos pensando, principalmente, en las consolas. Esto, tras las duras lecciones aprendidas con el accidentado lanzamiento de Cyberpunk 2077, por lo cual el estudio polaco ha decidido dar un giro a su metodología de desarrollo. 

Y es que hasta ahora, el enfoque habitual del estudio era desarrollar sus títulos para PC, y luego adaptarlos a consolas con las simplificaciones técnicas que ello implicaba. 

Image

Un cambio en su filosofía de desarrollo que busca evitar errores del pasado

Como muchos jugadores recordarán, la estrategia de los desarrolladores se convirtió en un verdadero dolor de cabeza con Cyberpunk 2077, especialmente en las versiones para PlayStation 4 y Xbox One, plataformas que no pudieron lidiar con la ambiciosa propuesta técnica del juego. El resultado fue un escándalo mediático y una ola de críticas que empañaron el prestigio de uno de los estudios más respetados de la industria.

Puedes leer: The Witcher 4 presenta demo técnica en PS5 estándar y CDPR embellece a Ciri tras escuchar a los jugadores: “Ahora sí se ve como esperábamos”

Y con The Witcher 4, los responsables de CD Projekt RED han dejado claro que no están dispuestos a tropezar dos veces con la misma piedra. Su nueva prioridad es asegurar una experiencia fluida en consolas de actual generación, con especial atención en alcanzar una tasa de 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5 y Xbox Series X. 

Image

Y como se ha visto con el desarrollo de otros videojuegos recientes, aunque reconocen que lograr ese rendimiento en Xbox Series S será “extremadamente difícil”, están comprometidos a garantizar un rendimiento sólido también en esa plataforma.

Una decisión que no estará exenta de controversia

Ante esta noticia, claramente algunos usuarios de PC podrían sentirse decepcionados al no ser la plataforma principal en el proceso creativo. Sin embargo, desde CD Projekt RED argumentan que es una decisión lógica y necesaria. 

“Repetir lo ocurrido con Cyberpunk 2077 sería un desastre absoluto para nosotros”, han señalado. 

Y en lugar de arriesgarse a un nuevo colapso técnico en consolas, el estudio prefiere asegurar un lanzamiento estable, reservando las mejoras gráficas más exigentes, como texturas de alta resolución o iluminación avanzada, para una versión de PC que podrá actualizarse posteriormente.

La situación pone en evidencia un viejo dilema de la industria, el cual es la necesidad de balancear ambición técnica con la realidad de hardware limitado, especialmente en, como adelantamos, el caso de la Xbox Series S. Una consola más económica se ha convertido en un reto para muchos desarrolladores, debido a su potencia reducida en comparación con su hermana mayor, la Series X.

Y aunque CD Projekt RED ha sido más diplomático en su comunicado, no ha ocultado que esta limitación supone un verdadero obstáculo. Del Walker, exdiseñador de Rocksteady Studios, ironizó recientemente sobre el tema, asegurando que el equipo de CD Projekt RED “debe haber recibido un excelente entrenamiento mediático”, ya que han sabido referirse a la Series S con una cortesía que otros estudios no han logrado mantener.

Image

Como sea y para cerrar, The Witcher 4 no solo será una nueva entrega de una saga icónica, sino también un símbolo del aprendizaje y evolución de uno de los estudios más influyentes de los últimos años. Y CD Projekt RED parece haber entendido que, en el mundo del desarrollo de videojuegos, la estabilidad técnica puede ser tan valiosa como la creatividad narrativa o la ambición visual.


Voz de Geralt dice que si llamas a The Witcher 4 “woke”, entonces debes “leer los malditos libros”

Desde que The Witcher 4 fue anunciado oficialmente durante los Game Awards de diciembre de 2024, la expectativa ha ido en aumento, pero no todo ha sido entusiasmo. Jugadores han criticado el giro que está tomando la saga con la elección de Ciri como nueva protagonista. Y ante acusaciones de que el juego ha tomado un rumbo “progre” o “woke”, Doug Cockle, voz de Geralt de Rivia de la trilogía, ha salido al paso de los reclamos mandando a estos jugadores un mensaje claro: “Lean los malditos libros”.

Image

En una entrevista reciente con el canal de YouTube Fall Damage, Cockle no se anduvo con rodeos al abordar la polémica diciendo que “no puedes tener a Geralt en cada juego por toda la eternidad”, agregando que “Ciri es un personaje muy interesante, tanto en los juegos como en los libros”. 

Image

Imperdibles de la semana

Elden Ring: Nightreign – ¿Un spin-off cooperativo con alma propia o solo una sombra del original?

Elden Ring: Nightreign – ¿Un spin-off cooperativo con alma propia o solo una sombra del original?

16/06/2025

Contenido recomendado