Y así lo demuestran con su vídeo, donde mientras esperamos que el juego comience podemos terminar una carrera en Mario Kart 8 Deluxe, capturar algunos pokemones en Pokemon Go o terminar unas cuantas veces Gone Home (esto es comedia, por cierto).
Al parecer este tiempo de carga sucede cuando iniciamos el juego desde un punto de guardado o cuando cambiamos de territorio, mientras que si perdemos o ocupamos el viaje rápido esto se reduce considerablemente. Un representante de CI Games ha comentado a Gamespot que están conscientes de los largos tiempos de carga, pero que “son más cortos durante las cargas de las misiones, reapariciones y viaje rápido.“
Parece que Sniper Ghost Warrior 3 se toma demasiado en serio lo de ser paciente, esperemos que esto se solucione con algún parche en el futuro, mientras tanto podemos esperar el lanzamiento del juego que está programado para el 25 de abril en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
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