Antes de entrar en el apartado técnico, DF señaló que la música, mecánicas y combate de esta entrega no son tan buenos como en el viejo título de Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time para Super NES, lo que resulta extraño en un juego desarrollado por Platinum Games.
Aparte de eso, DF descubrió que, a diferencia de Transformers: Devastation, este título no corre a 60 cuadros por segundo, sino a 30; algo que parece sospechoso porque, en una entrevista previa, el estudio explicó que sacrificaría el modo de pantalla dividida para que Mutants In Manhattan pudiera correr a 60 fps.
Es obvio que el presupuesto que Activision liberó para este proyecto fue limitado; no obstante, da la impresión de que Platinum Games pudo haber hecho más. Por ejemplo, Mutants In Manhattan corre a 1080p tanto en Xbox One como en PlayStation 4, pero carece de efectos anti-aliasing, por lo que los bordes de sus personajes lucen dentados.
En general, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants In Manhattan no es la entrega que esperábamos. El juego es competente, pero también es muy corto y deja mucho que desear en lo que corresponde a sistema de juego y desempeño.
