Todo lo que trae el parche 7.16 de League of Legends

Todo lo que trae el parche 7.16 de League of Legends

Esta mañana fue actualizado el cliente principal de League of Legends donde es posible ver como llegaron muchísimos balances y cambios a variados personajes y armas con la versión 7.16 del juego. Te dejamos los detalles a continuación. Q – Pacificadora de Piltóver: 67% a enemigos después del primero ⇒ 50% a enemigos después del […]

Por Staff Tarreo el 09/08/2017

Esta mañana fue actualizado el cliente principal de League of Legends donde es posible ver como llegaron muchísimos balances y cambios a variados personajes y armas con la versión 7.16 del juego. Te dejamos los detalles a continuación.

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Q – Pacificadora de Piltóver: 67% a enemigos después del primero ⇒ 50% a enemigos después del primero.

Y – Trampa para Yordles: 30/70/110/150/190 (+0,7 de Daño de Ataque total) ⇒ 10/55/100/145/190 (+0,6 de Daño de Ataque total).

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Pasiva: Baile de Duelista:15/20/25/30% ⇒ 15/25/35/45%.

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Pasiva: La Guadaña Darkin: CORRECCIÓN DE ERROR – Kayn ya no obtiene progresión para transformarse de activaciones de Poción de Corrupción, Toque de la Muerte Ígnea, la Mejora roja o de Castigo Desafiante.

W: Alcance de Cuchilla: CORRECCIÓN DE DESCRIPCIÓN – La descripción emergente para Alcance de Cuchilla de Kayn Asesino Sombrío ahora muestra correctamente la duración, el valor y la bonificación de la tasa de daño de ataque de la ralentización. Los efectos quedan sin cambios.

R: Transgresión de Umbral: CORRECCIÓN DE ERROR – Una vez más Kayn marca objetivos para su R aunque un escudo absorba completamente el daño.

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E: Lanzamiento de Retoño:

– DAÑO DE VIDA MÁXIMA 8% de la Vida Máxima del objetivo en todos los rangos ⇒ 6/6,5/7/7,5/8% de la Vida Máxima del objetivo..

– DAÑO DE VIDA MÁXIMA DE RETOÑOS DE LA MALEZA 16% de la Vida Máxima del objetivo en todos los rangos ⇒ 12/13/14/15/16% de la Vida Máxima del objetivo.

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W: Horno del Alma:

– BONIFICACIÓN DE VIDA POR ASESINATO DE UNIDAD PEQUEÑA 2 ⇒ 3.

– BONIFICACIÓN DE VIDA POR ASESINATO DE UNIDAD GRANDE 10 (sin cambios).

R: Embestida Imparable:

– DAÑO MÍNIMO 150/300/450 (sin cambios).

– DAÑO MÁXIMO 300/600/900 ⇒ 400/800/1200.

– CORRECCIÓN DE ERROR Sion ahora es correctamente inmune a la W: Polimorfia de Lulu durante Embestida Imparable.

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E: Fuerza Excesiva: El ataque potenciado de Fuerza Excesiva ya no se puede cancelar después de que Vi comienza a cargar.

R: Asalto y Lesiones:

– ENFRIAMIENTO 150/115/80 segundos ⇒ 130/100/70 segundos.

– CORRECCIÓN DE ERROR Una vez más, Vi termina atrás de su objetivo a una corta distancia.

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W: Sed de Sangre/Precio Sangriento: Los efectos al tercer impacto de Sed de Sangre/Precio Sangriento ya no se activan con centinelas.

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R: Fuerza del Gran Maestro: La bonificación de daño al impacto de Fuerza del Gran Maestro ya no se activa con centinelas.

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R: Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio: Las bonificaciones de efectos al impacto de Jayce ya no se activan con centinelas.

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Pasiva: Espada Rúnica: Las cargas de Espada Rúnica ya no se activan con centinelas.

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Estadísticas básicas:

– MANÁ BÁSICO 375 ⇒ 334.

– ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE MANÁ 60 ⇒ 63.

E: Colmillos Gemelos: DAÑO CONTRA OBJETIVOS ENVENENADOS 10/40/70/100/130 (+0,35 de Poder de Habilidad) ⇒ 15/40/65/90/115 (+0,4 de Poder de Habilidad).

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Estadísticas básicas

– DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 58 ⇒ 55.

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E: Juguetón/Bromista: ENFRIAMIENTO 18/16/14/12/10 segundos ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 segundos.

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R: Entrada Heroica:

– ENFRIAMIENTO 160/140/120 segundos ⇒ 180/150/120 segundos.

– REDUCCIÓN DE DAÑO A ALIADOS 20/30/40% ⇒ 20/25/30%.

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Q: Orbe Destructivo: DAÑO A SÚBDITOS 80% ⇒ 60%.

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W: Orden: Disonancia:

– DAÑO BÁSICO 70/115/160/205/250 ⇒ 60/105/150/195/240.

– ALCANCE DE LANZAMIENTO LIMITADO Mientras la Bola esté en movimiento con la Q: Orden: Atacar, Orianna puede poner en espera Orden: Disonancia si la Bola está dentro de 275 ⇒ 75 unidades de la ubicación del objetivo de la Q. Se ignorarán los intentos de poner en espera hechizos de una distancia mayor.

– ¿QUÉ? Orianna debe esperar para presionar la W hasta que la Bola esté más cerca de la ubicación del objetivo de la Q.

E: Orden: Proteger

– ESCUDO BÁSICO 80/120/160/200/240 ⇒ 60/100/140/180/220.

– ERROR QUE CAMBIA EL JUEGO El daño de la E queda sin cambios, así que la cifra de 75% en la descripción es incorrecta.

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Q: Esfera Oscura: 0,75 de Poder de Habilidad ⇒ 0,65 de Poder de Habilidad.

E: Dispersar a los Débiles: 0,5 de Poder de Habilidad ⇒ 0,6 de Poder de Habilidad.

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Q: Descarga Pétrea: 50/55/60/65/70 de Maná ⇒ 60/70/80/90/100 de Maná.

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15% del Maná faltante ⇒ 10% del Maná faltante.

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525 de oro (2425 de oro total) ⇒ 600 de oro (2500 de oro total).

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Actualización de los efectos visuales para mejorar la claridad.

https://www.youtube.com/watch?v=hFB-7cfmco0


https://www.youtube.com/watch?v=qsJoFIRuVrk

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