El legendario RPG The Temple of Elemental Evil regresa a Steam tras 22 años con una restauración técnica integral que elimina más de mil errores históricos para garantizar, por fin, su estabilidad en sistemas modernos, una reedición definitiva permite disfrutar de la adaptación más fiel de Dungeons & Dragons creada por los fundadores de Fallout, ofreciendo una experiencia pulida.
The Temple of Elemental Evil, un gigante del rol táctico, recibe una segunda oportunidad en la era moderna tras más de dos décadas en el limbo técnico, un título de culto basado en Dungeons & Dragons que vuelve con un relanzamiento que promete estabilidad y fidelidad al original, desarrollado por los creadores de Fallout bajo el sello de Troika Games.
El juego ha sido reestrenado en la plataforma de Valve por el editor SNEG a un precio de $9 dólares (10% de descuento), presentado como una nueva versión no busca añadir contenido, sino resolver una deuda histórica, la cual es su estabilidad técnica, con más de 1.000 correcciones de errores y una optimización total para sistemas modernos de PC.
Más noticias de Steam
Una leyenda técnica redimida y el fin de los bugs históricos
La historia de los videojuegos está plagada de títulos que, pese a su brillantez conceptual, llegaron al mercado lastrados por problemas técnicos insalvables. The Temple of Elemental Evil, lanzado originalmente en 2003, fue el paradigma de esta tragedia, pero el panorama ha cambiado radicalmente esta semana.
El editor SNEG ha orquestado un re-lanzamiento en la plataforma Steam que no es simplemente una vuelta a la tienda digital, sino una profunda operación de rescate y modernización, y a diferencia de los habituales remakes o remasters que inundan la industria buscando alterar gráficos o mecánicas, esta reedición tiene un objetivo mucho más purista y funcional: la preservación.
El foco se ha puesto casi exclusivamente en la compatibilidad con sistemas operativos actuales y en la eliminación de más de 1.000 errores de programación (bugs) que atormentaron a los jugadores hace dos décadas. El propósito es permitir que el clásico brille por sus méritos jugables y no sea recordado por sus fallos técnicos.
Es notable que, en este esfuerzo de restauración, los desarrolladores actuales han reconocido y agradecido explícitamente la labor de la comunidad de modders. Durante años, fueron los propios fans quienes mantuvieron el juego con vida mediante parches no oficiales. Ahora, esas soluciones se integran de manera nativa, ofreciendo una experiencia estable “out of the box”, sin necesidad de instalaciones complejas por parte del usuario.
Para entender la magnitud de este regreso, es imprescindible mirar quiénes estuvieron detrás del código original, recordando que The Temple of Elemental Evil fue obra de Troika Games, un estudio mítico fundado por tres ex-líderes de desarrollo de la saga Fallout como lo son Tim Cain, Leonard Boyarsky y Jason Anderson, trío que es considerado realeza dentro del género del rol occidental.

Troika Games se ganó una reputación de doble filo durante su corta existencia: eran capaces de crear sistemas de rol profundos, innovadores y ambiciosos, pero sus lanzamientos solían ser técnicamente inestables. Este título en particular es el ejemplo perfecto de esa dualidad. Era, y sigue siendo, aclamado por ofrecer una de las implementaciones digitales más exactas y rigurosas del reglamento de la edición 3.5 de Dungeons & Dragons.
El valor de este relanzamiento, por tanto, trasciende la simple nostalgia. Se trata de recuperar un pedazo de historia del desarrollo de videojuegos. Permite a una nueva generación, y a los veteranos que no pudieron disfrutarlo en su día, experimentar la visión de los creadores de Fallout aplicada al universo de fantasía más famoso del mundo, pero esta vez con la solidez técnica que la obra siempre mereció.
Aventura táctica y oscuridad
Más allá de las correcciones de código, The Temple of Elemental Evil ofrece una inmersión profunda en Greyhawk (Falcongris), el escenario de campaña original creado por Gary Gygax, co-creador de D&D. La narrativa sitúa al jugador en una región que intenta sanar tras una guerra devastadora contra un culto demoníaco liderado por una suma sacerdotisa que buscaba canalizar la forma más pura del mal.
Aunque el templo fue destruido y sus líderes encarcelados, los rumores de un resurgimiento oscuro cerca de la aldea de Hommlet obligan a los aventureros a tomar las armas nuevamente. La propuesta jugable se mantiene fiel a la estrategia por turnos más clásica. Los jugadores pueden controlar un grupo de hasta cinco personajes creados a medida, sumando además tres seguidores o mercenarios para completar la party.

La personalización es exhaustiva, permitiendo ajustar habilidades, dotes y hechizos bajo las complejas reglas de la edición 3.5. Además, la narrativa no es lineal; el juego promete múltiples caminos y diversos finales basados en las decisiones morales y tácticas del grupo.
Para cerrar y celebrando este retorno, como adelantamos, el título se encuentra disponible en Steam con una oferta de lanzamiento. Hasta el 24 de diciembre de 2025, los interesados pueden adquirirlo por un precio reducido de $9 dólares. Un precio modesto para viajar al pasado y experimentar, según los veteranos del género, un clásico de culto tal y como debió ser desde el primer día.
RPG de Steam con personajes sexys es prohibido permanentemente en 3 países por “crímenes relacionados con la armadura de bikini”→ Logran que la última versión del cliente de Steam funcione de forma no oficial en Windows 7 y Windows 8→
