Tras la polémica de los diseños robados, director de arte de Marathon abandona Bungie 3 meses antes del lanzamiento

Tras la polémica de los diseños robados, director de arte de Marathon abandona Bungie 3 meses antes del lanzamiento

Tras varios meses de silencio, Bungie publicó un nuevo video con novedades sobre Marathon, su próximo shooter de extracción. El juego estaba previsto para lanzarse el pasado 23 de septiembre, pero el estudio decidió retrasarlo tras la mala recepción de su alfa cerrada y una serie de polémicas sobre su proceso de desarrollo. Con este […]

Por Jesús García el 20/12/2025

Tras varios meses de silencio, Bungie publicó un nuevo video con novedades sobre Marathon, su próximo shooter de extracción. El juego estaba previsto para lanzarse el pasado 23 de septiembre, pero el estudio decidió retrasarlo tras la mala recepción de su alfa cerrada y una serie de polémicas sobre su proceso de desarrollo. Con este aplazamiento, Bungie buscaba implementar cambios importantes que mejoren la experiencia de juego antes de su llegada al mercado.

Finalmente, se anunció que el juego llegará en marzo de 2026 a un precio de 39,99 dólares para PlayStation 5 y PC. A pesar de estas aparentes buenas noticias, todavía hay cierta incertidumbre acerca sobre si puede llegar a ser un éxito o se convertirá en otro fracaso para PlayStation en el mercado de los juegos como servicio tras el desastre que fue Concord.

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Sin embargo, el día de ayer se confirmó que, Joseph Cross, director de arte del título, dejo Bungie tras pasar más de 10 de años en la compañía y tan solo 3 meses del lanzamiento. El primer medio en darse cuenta fue The Game Spot, el cual notó que el artista actualizó su perfil de LinkedIn para indicar que su puesto de director de arte sénior en Bungie finalizó en 2025

“Estoy increíblemente orgulloso del mundo visual que construimos para Marathon. Conseguir apoyo a esta escala para algo un poco diferente es raro, y el equipo de arte en Bungie es el mejor en el negocio”, declaró en su cuenta de X.

Asimismo, agregó: “Disfrutaré jugando el juego como un fan junto con todos ustedes. Enorme agradecimiento a todos los que han apoyado durante todo este proceso”. Cross no quiso revelar la razón por la que decidió abandonar el estudio, aunque algunos usuarios en redes sociales ya intuyen el porque.

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Bungie admitió que uso sin permiso los diseños de un artista independiente para Marathon

La polémica en torno a Marathon se intensificó el pasado mes de mayo, cuando la artista visual conocida como Antireal acusó a Bungie de haber utilizado, sin su permiso, varios diseños que ella creó en 2017 para el arte ambiental del juego. “Es irónico que hayan tomado ideas que he perfeccionado durante diez años y las hayan insertado en su juego sin darme crédito ni compensación alguna”, expresó con tono sarcástico.

Los usuarios no tardaron en respaldar sus acusaciones al señalar las evidentes similitudes entre ambos trabajos. Además, muchos descubrieron que Joseph Cross seguía a la artista desde hace tiempo, lo que reforzó la idea de que Bungie ya conocía su obra y que no se trataba de una simple coincidencia.

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Bungie no tardó en reconocer la veracidad de las acusaciones y se defendió afirmando que un exempleado había incorporado esos diseños sin la debida autorización. No obstante, este no es el primer caso en el que el estudio enfrenta señalamientos por plagio: en 2021 admitió haber utilizado fanart de Xivu Arath en un tráiler de la expansión The Witch Queen de Destiny 2, además de otros incidentes previos.

En esta ocasión, eso sí, Bungie contactó directamente con Antireal para llegar a un acuerdo y corregir la situación. A comienzos de este mes, la artista confirmó en su cuenta de X que “el problema del arte de Marathon se ha resuelto satisfactoriamente con Bungie y Sony Interactive Entertainment”, aunque evitó revelar los detalles del acuerdo o la compensación recibida.

Fuente


Artista acusa a Bungie de plagiar sus diseños de 2017 para usarlos en su nuevo shooter Marathon Marathon admite haber robado diseños en su desarrollo, y PlayStation indica que su lanzamiento es arriesgado

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