Twitch apuesta a la audiencia con nuevos lanzamientos de juegos para PC

Twitch apuesta a la audiencia con nuevos lanzamientos de juegos para PC

Amazon Game Studios ha revelado tres juegos nuevos para PC, y el desarrollador quiere atrapar a la gente mediante Twitch. Como lo dice en su sitio web, la misión es “crear juegos para jugadores, público y streamers.” Lo cual lo refleja en su motor propietario Lumberyard, el cual posee integración con Twitch y Amazon Web […]

Por Cristian Martínez el 30/09/2016

Amazon Game Studios ha revelado tres juegos nuevos para PC, y el desarrollador quiere atrapar a la gente mediante Twitch. Como lo dice en su sitio web, la misión es “crear juegos para jugadores, público y streamers.” Lo cual lo refleja en su motor propietario Lumberyard, el cual posee integración con Twitch y Amazon Web Service. Cabe mencionar que ninguno de estos juegos tiene modelo definido aún, es decir no se sabe si serán free to play o bien de pago.

El primer juego, Breakaway, es un juego de luchas mitlógicas 4 vs 4 “construído para acción rápida, trabajo en equipo y livestreaming.” Obviamente tendrá integración directa con Twitch, el cual Amazon compró por mil millones de dólares en el 2014. Tendrá como novedad una única integración con los streamers, los cuales podrán personalizar con overlays, invitar a seguidores a una match, hacer encuestas en vivo y crear apuestas con los seguidores.

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El segundo juego es New World, un MMO sandbox donde los jugadores se deben denfender de mostruos y trabajar en equipo o en contra de ellos mismos. Amazon dice que tendrá gameplay y será rico en cualidades sociales. Se habló sobre la integración de Twitch, donde la compañía prometió eventos hechos por streamers, logros y recompensas.

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El tercer juego es Crucible, otro multijugador que pone la mirada en 12 jugadores en contra del mundo y ellos mismos. Este también está siendo enfocado para hacer live streaming en Twitch, y también ofrecerá características como hacer live stream de batallas, gatillar eventos sociales y la interacción con los público de maneras aún no especificadas.

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Mike Frazzini, vice presidente de Amazon Games, dijo que el servicio de streaming “ha inspirado una nueva manera de pensar a la hora de hacer juegos. Nos preguntamos ‘¿Cómo sería crear un juego con transmisiones en vivo y una audiencia participativa en mente desde el comienzo?’ Está claro que todas estas experiencias de público son unas maneras gigantes de entretenimiento.”

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