“Un clavo en el ataúd de AMD FSR Redstone”: el modo rendimiento de NVIDIA DLSS 4.5 en Expedition 33 sorprende con calidad cercana al 4K nativo

“Un clavo en el ataúd de AMD FSR Redstone”: el modo rendimiento de NVIDIA DLSS 4.5 en Expedition 33 sorprende con calidad cercana al 4K nativo

NVIDIA lanzó DLSS 4.5 con un nuevo modelo de IA que logra una calidad de imagen superior al 4K nativo en Clair Obscur, dejando muy atrás a la tecnología rival de AMD y además, se anunció para primavera la “generación de fotogramas 6x”, una función exclusiva de la serie RTX 50 que multiplicará drásticamente la […]

Por Víctor Méndez el 09/01/2026

NVIDIA lanzó DLSS 4.5 con un nuevo modelo de IA que logra una calidad de imagen superior al 4K nativo en Clair Obscur, dejando muy atrás a la tecnología rival de AMD y además, se anunció para primavera la “generación de fotogramas 6x”, una función exclusiva de la serie RTX 50 que multiplicará drásticamente la fluidez de los juegos.

El lanzamiento esta semana de NVIDIA DLSS 4.5, tras la tradicional keynote de la compañía en el CES, se ha consolidado rápidamente como otro paso monumental en la evolución del renderizado gráfico asistido por inteligencia artificial. Disponible ya a través de una actualización de controladores y de la NVIDIA App, esta nueva versión permite que cualquier videojuego compatible con iteraciones anteriores de la tecnología aproveche el modelo Transformer de segunda generación. 

Esta arquitectura promete una calidad de imagen superior que, sorprendentemente, iguala o incluso supera a la ofrecida por resoluciones nativas, tanto en clásicos exigentes como Red Dead Redemption 2 como en lanzamientos recientes de alto perfil, tal es el caso del aclamado juego de rol de Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, donde esta tecnología no solo mejora la fluidez, sino que ofrece una nitidez superior al 4K nativo, poniendo una presión sin precedentes sobre la tecnología rival de AMD.

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Un salto cuántico en fidelidad visual: DLSS vs. Resolución Nativa

La comunidad de entusiastas del PC ha reaccionado con asombro ante las primeras pruebas de campo. Un análisis técnico en video, compartido por el canal Bang4BuckPC Gamer en YouTube, ha puesto frente a frente al “Juego del Año 2025” ejecutándose en resolución 4K nativa contra la versión escalada mediante NVIDIA DLSS 4.5 en “Modo Rendimiento”. Utilizando un hardware de vanguardia compuesto por una CPU AMD Ryzen 9 9950X3D y la potente GPU RTX 5090, la comparativa resalta la capacidad del nuevo escalador para reconstruir la imagen desde una resolución base de 1080p con resultados inauditos.

Los detalles finos, como el follaje y el cabello de los personajes, aparecen con una nitidez y estabilidad temporal que supera, paradójicamente, a la imagen renderizada en 4K nativo. Si bien se ha notado cierto ruido visual en los reflejos,una consecuencia esperable dada la baja resolución base de 1080p, resulta difícil no quedar impresionado por lo que el modelo Transformer de segunda generación ha logrado en su primera iteración pública. La sentencia de la comunidad es clara, diciendo que el coste de rendimiento de jugar en nativo ya no se justifica frente a esta calidad de imagen.

La reacción de los usuarios no se ha hecho esperar. “Jugar en nativo definitivamente no vale la pena el impacto en el rendimiento. Esto realmente pone el último clavo en el ataúd de [AMD FSR] Redstone”, comentó el usuario FrameRateX, haciéndose eco de un sentimiento generalizado en los foros de tecnología. La percepción actual es que AMD se enfrenta a una brecha tecnológica cada vez más amplia y tiene un largo camino por recorrer con su propio escalador para alcanzar este nuevo umbral de calidad establecido por NVIDIA.

Generación de fotogramas 6x y exclusividad de hardware

Como indican en el medio Wccftech, donde comparten la comparativa, el impresionante modelo Transformer es solo la punta del iceberg de las mejoras que NVIDIA DLSS 4.5 trae al ecosistema de PC. La compañía ha confirmado que, para finales de esta primavera, lanzará la tecnología 6x MFG (Multi-Frame Generation). Esta característica permitirá generar cinco fotogramas por inteligencia artificial por cada fotograma renderizado tradicionalmente, lo que disparará la tasa de cuadros por segundo (FPS) y ofrecerá una suavidad visual sin precedentes en los juegos compatibles. 

Además, se introducirá la Dynamic Multi-Frame Generation, una opción diseñada para ayudar a los usuarios a saturar las altas tasas de refresco de los monitores modernos de forma más eficiente. Sin embargo, esta evolución viene acompañada de una segmentación en la compatibilidad del hardware. A diferencia del modelo Transformer de segunda generación, que está disponible para las series RTX 40, 30 y 20 (aunque con un impacto en el rendimiento en las dos últimas debido a la falta de soporte FP8 en las arquitecturas Ada y anteriores), las funciones más avanzadas serán exclusivas. 

Al final, tanto el 6x Multi-Frame Generation como el Dynamic Multi-Frame Generation estarán limitados a la nueva serie RTX 50, aprovechando las capacidades únicas de la arquitectura Blackwell, dejando claro que el futuro del rendimiento extremo exigirá una actualización de hardware.

Fuente


DLSS 4.5 de NVIDIA muestra imágenes más nítidas con el Preset M, pero las GPU económicas de la serie RTX 20 tienen un desempeño inferior al nativo Expedition 33 acumula la segunda mayor cantidad de premios GOTY, solo por detrás de Elden Ring y superando a The Last of Us Parte 2
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