Un nuevo Final Fantasy por turnos sería un éxito absoluto, vendería 10 millones de copias y alcanzaría un 90 en Metacritic, según desarrollador de Baldur’s Gate 3

Un nuevo Final Fantasy por turnos sería un éxito absoluto, vendería 10 millones de copias y alcanzaría un 90 en Metacritic, según desarrollador de Baldur’s Gate 3

Mientras tanto, Naoki Yoshida de Square Enix habló sobre la posibilidad de que la franquicia regrese a sus raíces

Por Ulises Contreras el 11/07/2025

Quizás algunas personas son demasiado jóvenes para recordar que Final Fantasy fue alguna vez una franquicia de rol basada en combates por turnos; de hecho, las primeras entregas fueron pioneras del género, así que el enfoque en la acción que está presente en últimos lanzamientos sentó mal a miles de fanáticos fervientes.

Mucho se ha dicho sobre la posibilidad de que la icónica serie de Square Enix se aleje de las batallas más rimbombantes de sus últimos juegos y regrese a sus raíces con un sistema de combate más metódico y pausado. El debate está más vivo que nunca debido al éxito inesperado de Clair Obscur: Expedition 33.

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Miembro de Larian Studios cree que Final Fantasy debería regresar a los combates por turnos

Por supuesto, en esta discusión se formaron 2 grupos. El primero está compuesto por quienes aseguran que el próximo Final Fantasy debería adoptar una estructura más clásica, mientras que en el segundo hay fanáticos que defienden los combates más vertiginosos.

Michael “Cromwelp” Douse, director editorial de Larian Studios, no dudó en unirse a la conversación y compartir su punto de vista. Si consideramos que es un trabajador de la compañía que desarrolló el aclamado Baldur’s Gate 3, sorprende poco que esté a favor de la idea de que la franquicia de Sqaure Enix regrese a los combates por turnos.

De hecho, el miembro del estudio polaco argumenta que un nuevo Final Fantasy por turnos cumpliría con todas las papeletas para ser un éxito comercial y recibir críticas muy positivas. Sus opiniones surgen poco después de que empezara a jugar la entrega original de la franquicia.

Michael Douse opina sobre el rumbo que debería tomar la franquicia Final Fantasy
Michael Douse de Larian Studios opina sobre el rumbo que debería tomar la serie Final Fantasy

“No pretendo decirle a nadie qué debería gustarle o no, pero claramente hay público y ganas de una experiencia FF más tradicional. Habría al menos 10 millones de unidades, además de que [el desarrollo] sería más económico y el juego tendría un mayor potencial de ventas”.

Michael Douse continúa con su argumento y señala que un Final Fantasy por turnos que tenga una historia y un reparto de personajes excelentes podría alcanzar calificaciones de hasta 90 en Metacritic y vender entre 9 y 15 millones de copias. Eso sí, asegura que no todas las entregas deberían seguir esa estructura.

En un post de seguimiento, el trabajador de Larian Studios aseguró que el popular Clair Obscur: Expedition 33 es el “ejemplo perfecto de cómo un juego del género desafía las proyecciones de ventas”.

¿Final Fantasy regresará a los combates por turnos? Naoki Yoshida responde

Al final del día, Michael Douse llega a la conclusión de que el componente más importante de Final Fantasy es su “corazón”. Dicho todo esto, ¿existe una posibilidad de que la franquicia de rol retome sus raíces? Naoki Yoshida de Square Enix finalmente habló sobre el tema.

Recientemente, el productor de FF XVI y FF XIV mantuvo una extensa entrevista con el medio Anime News Network para platicar sobre una gran plétora de tópicos relacionados con la serie de rol. Durante la charla salió a colación el tema de los juegos por turnos.

El creativo señala que el diseño de una nueva entrega va más allá del sistema de combate, y asegura que todo se planea en función de la experiencia general.

Final Fantasy XVI no cumplió con las expectativas , a pesar de que se enfocó en la acción para atraer nuevos fans
Final Fantasy XVI no cumplió con las expectativas financieras, a pesar de que se enfocó en la acción para atraer nuevos jugadores

“Con esta cuestión del combate por turnos, se tiende a limitar la jugabilidad únicamente al sistema de batalla. Eso no tiene en cuenta el tipo de juego que los creadores quieren ofrecer. Por ejemplo, la calidad gráfica que queremos presentar o la narrativa que deseamos transmitir (…) No hay una respuesta definitiva sobre si se convertiría en un juego por turnos o si se centrará más en la acción”.

Naoki Yoshida dejó caer la posibilidad de que él no esté a cargo del hipotético Final Fantasy XVII, por lo que será responsabilidad del futuro director tomar las decisiones pertinentes. Eso sí, asegura que no quieren imponer limitaciones o una visión determinada.

“No necesariamente voy a estar en Final Fantasy XVII, así que tampoco queremos obstruir ni limitar a nuestro futuro director o a quienquiera que produzca juegos como el XVII o incluso el XVIII”.



Square Enix reacciona al éxito de Clair Obscur

En la más reciente junta de accionistas de Square Enix, la compañía japonesa reconoció el éxito del popular JRPG de Sandfall Interactive. Allí, expresó su interés de que Dragon Quest y Final Fantasy retomen sus raíces más clásicas y regresen a los combates por turnos.

Si bien no reveló planes específicos sobre el futuro de sus franquicias más importantes, la empresa nipona reconoció que los títulos de rol por turnos son “el origen y la base de Square Enix”. Podrás conocer más información al respecto si lees la nota completa.

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Cuéntanos, ¿prefieres la acción o los combates más lentos?

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