Valve ha añadido soporte para FSR 4 y Anti-Lag a VKD3D-Proton, impulsando el rendimiento de juegos DirectX 12 en Linux y SteamOS, una mejora que, optimizada para GPUs RDNA 4 pero con compatibilidad limitada hacia atrás, refuerza el camino tecnológico hacia la futura Steam Machine de 2026.
La más reciente actualización de VKD3D-Proton, la capa de compatibilidad de Valve para traducir DirectX a Vulkan, ha incorporado soporte total para AMD FSR 4, una característica que no solo mejora la ejecución de juegos en Linux y SteamOS, sino que además sugiere que la tecnología estará lista para acompañar el lanzamiento de la futura Steam Machine prevista para 2026.
En resumen, esta versión 3.0 de VKD3D-Proton, publicada recientemente a través de GitHub, representa uno de los cambios más significativos en la trayectoria de Proton, especialmente para los usuarios de PC que ejecutan juegos de Windows en Linux o SteamOS.
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Actualización crucial para el ecosistema Linux
Según los reportes, el nuevo parche integra soporte para AMD FSR 4, así como herramientas de Anti-Lag, cuyos beneficios recaen principalmente en la compatibilidad y rendimiento de títulos bajo DirectX 12, y Valve detalla que el soporte se habilita mediante la introducción de AGS WMMA intrinsics a través de las extensiones VK_KHR_cooperative_matrix y VK_KHR_shader_float8, elementos suficientes para ejecutar la última iteración del escalado de AMD.
Aunque, al igual que en Windows, FSR 4 está pensado para funcionar de forma nativa sobre GPUs RDNA 4 y la serie Radeon RX 9000, la actualización añade un modo de compatibilidad capaz de operar en hardware RDNA 3 e incluso RDNA 2, utilizando int8 o float16 como rutas alternativas, sin embargo, este soporte heredado no está exento de sacrificios.
Los desarrolladores advierten de un coste de rendimiento considerable y una merma en la calidad visual. Por ello, este modo no se integrará en la versión oficial de Proton, aunque sí permite abrir el camino para futuras optimizaciones, mientras la incorporación de FSR 4 en Proton llega en un momento estratégico.
Esto ya que como hemors reportado anteriormente, Valve prepara el lanzamiento de su nueva Steam Machine para 2026, un híbrido entre PC y consola impulsado por una GPU basada en RDNA 3, presumiblemente seis veces más potente que la Steam Deck actual.
En una reciente sesión con Digital Foundry, la compañía fue consultada sobre la posibilidad de incluir FSR 4 en el sistema, especialmente considerando que esta tecnología será fundamental para escalar la resolución hasta 4K. Si bien Valve no confirmó explícitamente el soporte, sí señaló que espera que FSR 4 llegue a la generación RDNA 3.

Con ello, la Steam Machine estaría lista para aprovechar las mejoras al momento de su lanzamiento, algo que la llegada anticipada de FSR 4 a Proton parece reforzar y para medios como TweakTown, la existencia del modo int8 de compatibilidad tiene un propósito claro, lo cual es permitir que FSR 4 funcione en hardware previo.
De hecho, parte del motivo por el que la comunidad ha estado experimentando con FSR 4 en GPUs RDNA 2/3 se debe a una filtración involuntaria del código fuente por parte de AMD. Aun así, una implementación realmente optimizada para dispositivos como la Steam Deck requeriría un trabajo adicional para evitar pérdidas de rendimiento significativas.
Lo que FSR 4 podría significar a futuro
La comunidad de jugadores y varios expertos, indican que la llegada de FSR 4 a Proton no sólo marca un avance técnico dentro del ecosistema Linux, sino que también establece un precedente para la adopción más amplia del escalado de AMD en plataformas diversas.
Para muchos, la presencia de rutas alternativas para hardware más antiguo sugiere que la compañía podría estar trabajando en soluciones similares a un hipotético “FSR 4 Lite”, destinado a maximizar la compatibilidad sin comprometer la experiencia de juego.

Y para Valve, el timing no podría ser más oportuno: con una Steam Machine enfocada en ofrecer rendimiento de consola de nueva generación en formato PC, contar con una versión madura y optimizada de FSR 4 será esencial para garantizar tasas de cuadros estables y resoluciones altas sin un coste energético excesivo.
Al final, todo indica que tanto AMD como Valve se están preparando para una etapa donde la eficiencia del escalado será clave, especialmente en dispositivos compactos y con limitaciones térmicas. Esta actualización de VKD3D-Proton bien podría ser el primer paso hacia esa dirección.
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