Según un estudio hecho por Venture Beat, los números de nuevos usuarios para VR de Steam ha crecido sólo un 0.3% en julio y en agosto no creció. Mientras que el Oculus Rift pasó por números cercanos, creciendo lo mismo en julio y apenas un 0.1% en agosto, lo cual lo hace el ganador. ¿Felicitaciones?
Como sea, estas estadísticas son aún más preocupantes ya que en julio o agosto eran los primeros meses donde no existía una falta de unidades y los compradores no tenían que esperar un largo tiempo para sus dispositivos. Se supone que ahora hay HTC Vives y Oculus Rifts en todos lugares, los cuales deben estar llenándose de telarañas en este momento.


Este declive en ventas puede ser por varias razones: No existe aún la killer app de VR que quiera que todo el mundo tenga uno, ambos son excesivamente caros (en el caso de Vive cuesta una alarmante cantidad de $800 USD) y el público ha estado expuesto a una experimentación así que estaba fuera del alcance comercial hace ya unos tres años atrás. Todo esto ha contribuido a la baja, la cual irónicamente puede ser salvara por el próximo Playstation VR debido al bajo precio comparado con los demás y ya poseer una base de usuarios preparada para la tecnología al contrario de PC con requisitos de componentes adecuados para esta cualidad.
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