Veterano de League of Legends afirma que controles WASD no atraerán nuevos jugadores, pero arreglar el “peor tutorial de los videojuegos” sí

Veterano de League of Legends afirma que controles WASD no atraerán nuevos jugadores, pero arreglar el “peor tutorial de los videojuegos” sí

Riot Games anunció la incorporación de controles WASD en League of Legends para atraer a nuevos jugadores, pero expertos advierten que podría alterar el balance competitivo y señalan que el verdadero problema del juego no está en los controles, sino en su deficiente tutorial. La reciente decisión de Riot Games de incorporar controles con las […]

Por Víctor Méndez el 19/08/2025

Riot Games anunció la incorporación de controles WASD en League of Legends para atraer a nuevos jugadores, pero expertos advierten que podría alterar el balance competitivo y señalan que el verdadero problema del juego no está en los controles, sino en su deficiente tutorial.

La reciente decisión de Riot Games de incorporar controles con las teclas WASD a League of Legends ha abierto un intenso debate en la comunidad ya que tradicionalmente, el popular MOBA se ha jugado con movimientos controlados mediante el ratón.

Pero como su comunidad sabrá, la compañía ha decidido ofrecer esta alternativa como parte de una estrategia para atraer y retener a nuevos jugadores.

Y según algunos veteranos seguidores del popular juego, esta no es la solución real para que los recién llegados de otras franquicias se queden, sino que en realidad, los sería arreglar el que catalogan como “el peor tutorial de los videojuegos”.

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La verdadera deuda pendiente: el tutorial de League of Legends

Críticos como Jack Coleman, colaborador de The Gamer, destacan que en principio el cambio podría parecer menor, advirtiendo que un simple ajuste de accesibilidad que no transformará el núcleo del juego. Sin embargo, advierte que esta incorporación puede alterar la manera en que se desarrollan las partidas. 

Jugadas técnicas como el kiting, la capacidad de atacar mientras se retrocede para mantener distancia, o el esquive de habilidades rivales podrían volverse más sencillas, reduciendo el nivel de destreza que históricamente ha caracterizado al título.

Según cree, este ajuste no solo simplifica mecánicas clave, sino que también podría obligar a jugadores veteranos, con más de una década de memoria muscular en el esquema tradicional, a readaptarse para no quedar en desventaja competitiva. 

Aun así, la propuesta no está exenta de limitaciones técnicas, indica, como los desplazamientos en zigzag provocados por el movimiento en ocho direcciones y la dependencia de cómo Riot gestione las cancelaciones de animación en esta nueva modalidad.

Más allá de los controles, la principal crítica de este y otros jugadores, se centra en un aspecto mucho más fundamental, es cuál es la experiencia de los jugadores novatos, ya que desde su lanzamiento, el tutorial de League of Legends ha sido señalado como uno de los más deficientes dentro de la industria de los videojuegos.

Aunque ha mejorado en comparación con sus primeras versiones, continúa siendo insuficiente, agrega Coleman, y el juego introduce a los usuarios en partidas contra bots y les enseña apenas lo básico, como mover al campeón, usar habilidades y comprar objetos.

No explica, en cambio, conceptos elementales como las funciones de los distintos roles, la importancia de los hechizos de invocador, la jungla, los objetivos neutrales o las dinámicas de las peleas en equipo.

Este vacío obliga a los nuevos jugadores a recurrir a guías externas, videos y foros comunitarios para comprender el juego. 

De este modo, el título que presume de millones de usuarios activos al mes deja en manos de la comunidad la tarea de educar a quienes recién se inician, generando frustración y abandono temprano.

¿Controles nuevos o una base sólida para principiantes?

Para terminar, en su análisis, este fan de LoL dice que la apuesta por los controles WASD responde, según Riot, al intento de captar a quienes encuentran extraño el sistema de movimiento con el ratón. 

Sin embargo, la pregunta que surge es evidente: ¿son realmente los controles la barrera que expulsa a los novatos, o es la falta de una enseñanza clara y estructurada lo que impide que se enganchen al juego?

Y según recuerda, League of Legends nació como un fenómeno comunitario, donde gran parte del conocimiento se transmitía fuera del cliente oficial. 

Pero con el crecimiento de Riot Games como gigante de la industria, esa estrategia resulta obsoleta. 

Hoy, la compañía tiene los recursos para construir un tutorial integral, progresivo y dinámico, capaz de guiar paso a paso a quienes se acercan por primera vez al título.

Más que añadir nuevas funciones que dividen a la base de jugadores veteranos, la verdadera prioridad parece estar en mejorar los cimientos de la experiencia inicial. 

Y en un juego que ya lleva más de una década marcando tendencia en los esports, opiniones como la de Coleman deja en claro que un sistema de aprendizaje sólido, no sería un detalle opcional, sino una necesidad urgente.

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