Veterano desarrollador lamenta fracaso tras 7 años de trabajo y 35.000 wishlists en Steam: el Early Access pudo jugar en su contra

Veterano desarrollador lamenta fracaso tras 7 años de trabajo y 35.000 wishlists en Steam: el Early Access pudo jugar en su contra

El desarrollador considera que los juegos en Acceso Anticipado están muy estigmatizados hoy en día.

Por Jesús García el 14/11/2025

La industria de los videojuegos atraviesa un momento especialmente delicado: tanto las grandes compañías como los estudios independientes luchan por destacar en un mercado cada vez más saturado. Y, aunque muchos ponen todo de su parte para que sus proyectos tengan éxito, no siempre la historia termina con un final feliz.

Ese fue el caso de Nels Anderson, fundador de Sonderlust Studios, quien a través de sus cuentas de BlueSky y Reddit habló sobre el fracaso de Generation Exile, un constructor de ciudades por turnos en el que trabajó durante siete años. Pese a acumular más de 35.000 deseos en Steam y haber estado en varias ferias, Anderson reveló que el juego ha vendido menos de 300 copias, una cifra muy por debajo de lo esperado y un golpe especialmente difícil de asumir.

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El desarrollador explicó que la intención detrás de sus post en redes sociales no es para desahogarse o quejarse de la plataforma de Valve, sino que lo hace para mostrar la diferencia que hubo entre las previsiones que tenía antes del lanzamiento y lo que acabo ocurriendo.

“No esperábamos una avalancha de gente desde el primer minuto, arrasando con 100 000 ventas en menos de 24 horas ni nada por el estilo. Pero la respuesta ha sido mucho más moderada que incluso nuestras proyecciones más conservadoras”, afirmó. Para ilustrar esto, en su cuenta de Bluesky compartió una imagen en la que mostró que de las 35,000 que le habían dado el wishlist al juego, el 0% lo compraron en su primera semana de lanzamiento.

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“Existe un gran escepticismo en torno a los juegos en Acceso Anticipado”

Tras analizar la situación, Anderson considera que la causa principal del fracaso de Generation Exile pudo ser haber lanzado el juego en acceso anticipado. “Existe un gran escepticismo en torno a los videojuegos que se publican de esta forma, un escepticismo que antes no existía. Obviamente, si eres una empresa muy conocida como Larian Studios o estás creando algo que se reconoce fácilmente, entonces no tendrás problemas. Pero si no partes desde ahí, no sé si el acceso anticipado sigue teniendo el mismo potencial que tenía hace apenas un par de años”, expresó.

Además, añadió que: “Hemos visto un comentario tras otro del tipo: ‘Parece interesante, pero ya no compro nada en Acceso Anticipado’. Y la clave está en el ‘ya no’. Obviamente, había mucha gente para la que el Acceso Anticipado nunca sería un atractivo y eso ya se había tenido en cuenta, pero nos ha sorprendido bastante la sensación casi generalizada de profunda reticencia en torno a estos juegos”.

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Existen ejemplos recientes que respaldan ese cambio de percepción. Está el caso de The Day Before, un juego que generó enormes expectativas con su primer tráiler, pero cuyo acceso anticipado en 2023 terminó demostrando que se trataba de una estafa, algo que aún resuena en la comunidad. También puede mencionarse Lethal Company, que si bien fue un éxito, su desarrollador ha recibido repetidas críticas por no terminarlo.

“Parece que, si alguien se ha sentido decepcionado por algunos juegos que fracasaron, mirará el tuyo con recelo, aunque no hayas tenido absolutamente nada que ver con las decepciones anteriores” asegura el desarrollador. De todas formas, a pesar del fracaso, Anderson confirmó que seguirán comprometidos con Generation Exile y se mantendrán compartiendo el progreso de su desarrollo.

“No somos una megacorporación con mucho dinero ni una empresa de videojuegos de baja calidad que se pueda encoger de hombros y pasar a la siguiente moda. Somos seis personas con familias que mantener, alquiler que pagar y comida que comprar. Y también somos seis personas creando un juego de un género que nos apasiona, un juego que no se centra en el crecimiento desmedido y la cruel cosecha que conlleva”, concluyó.

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