Videojuego creado por streamer japonés se convierte en el título más vendido de Steam en su país y cuenta con un 91% de reseñas positivas

Videojuego creado por streamer japonés se convierte en el título más vendido de Steam en su país y cuenta con un 91% de reseñas positivas

Hace algunos días te contamos la historia de Mamon King, un videojuego creado por el streamer y youtuber japonés Yoshinama, quien decidió cumplir su sueño de desarrollar un título propio. Para hacerlo realidad, se asoció con la compañía LiTMUS e invirtió alrededor de 160.000 dólares de su propio bolsillo. El juego es un simulador de […]

Por Jesús García el 14/12/2025

Hace algunos días te contamos la historia de Mamon King, un videojuego creado por el streamer y youtuber japonés Yoshinama, quien decidió cumplir su sueño de desarrollar un título propio. Para hacerlo realidad, se asoció con la compañía LiTMUS e invirtió alrededor de 160.000 dólares de su propio bolsillo.

El juego es un simulador de crianza de monstruos inspirado en la franquicia Monster Rancher de Koei Tecmo, en el que los jugadores tienen a su disposición 38 criaturas, conocidas como Mamon, que deberán entrenar y hacer combatir con el objetivo de convertirse en el Rey. Mamon King utiliza un sistema de combate 1 contra 1 basado en cartas, pensado para ofrecer una experiencia estratégica intensa y desafiante.

Tras cerca dos años de intenso desarrollo, se lanzó finalmente el pasado 11 de diciembre para Steam y Nintendo Switch, aunque sin la garantía de que fuera un éxito comercial. De hecho, existía cierta preocupación de que las ventas fueran muy bajas.

Gameplay de Mamon King

En una entrevista previa a su lanzamiento para el medio AUTOMATON, Yoshinama, quien cuenta con más 1.04 millones de suscriptores en su canal de YouTube, confesó que no le importaba si el juego era un fracaso monumental, solo quería hacerlo.

“La gente podría pensar que soy raro, pero yo pensaba: ‘quiero crear un juego. No necesito ganancias’. Sinceramente, creía que obtener ingresos con esto sería muy difícil. No tengo ninguna trayectoria en el desarrollo de videojuegos ni credibilidad en el sector; solo soy un streamer. Aun así, quería desesperadamente crear un juego

Afortunadamente, está siendo todo lo contrario, puesto que actualmente Mamon King se posiciona como el juego más vendido de Steam en Japón, superando a títulos como ARC Raiders y Counter Strike 2. Asimismo, se convirtió en el tercer videojuego de su país más descargado de My Nintendo Store.

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“¡Gracias a todas las personas que jugaron Mamon King!”

El streamer, eufórico por las ventas, utilizó su cuenta oficial de X (@yosi980) para agradecer a todas las personas que están disfrutando de su juego. “Las ventas de Mamon King subieron desde ayer al primer puesto en Steam Japón, y en Nintendo Switch llegaron hasta el tercer lugar. ¡Todavía no puedo creerlo!”, escribió.

Además, aprovechó el mensaje para pedir a la comunidad que, en caso de encontrar bugs, errores de programación o querer compartir sugerencias, lo hagan a través de la cuenta oficial del juego (@O_mamonking). “¡Gracias a todas las personas que jugaron!”, concluyó.

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A esto se suma que el juego no solo está teniendo un buen rendimiento comercial, sino que también una buena recepción. En Steam, actualmente Mamon King cuenta con un 91% de reseñas positivas, basada en un total de 471 críticas. “Juego muy básico al estilo Monster Rancher (trae muchísimos recuerdos de jugar a los títulos antiguos), muy divertido y que vale totalmente la pena por su precio de 8 dólares. Lo recomendaría una y otra vez” escribió el usuario Whizperwind.

Por su parte, daight90 comentó: “En comparación con Monster Rancher, este juego es mucho más sencillo: no tiene estadísticas ocultas, al menos que yo sepa. Los niveles de fatiga y estrés se muestran claramente, lo que hace que el entrenamiento sea mucho más fácil. Además, hay objetos que aumentan los beneficios del entrenamiento y que se pueden conseguir sin problema. Le doy un 8/10”.

Un ejemplo que demuestra que, a veces, solo hace falta pasión y dedicación por tu proyecto, junto con un lanzamiento en el momento adecuado, para alcanzar el éxito.

Fuente


“No me importa si no se vende”: streamer invirtió $160,000 dólares para crear su juego de ensueño y no le preocupa que sea un “fracaso monumental” Exjefe de PlayStation dice que es difícil para los desarrolladores japoneses hacer juegos como los de MiHoyo porque en China “pueden contratar gente que trabaje más horas”

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