Videojuegos en Chile: Falta de profesionales y baja participación femenina

Videojuegos en Chile: Falta de profesionales y baja participación femenina

La industria de los videojuegos crece a pasos agigantados a lo largo del mundo, sin embargo a pesar de todo las mujeres siguen conformando un porcentaje minoritario de la fuerza de trabajo de esta área y la situación en Chile no es muy distinta, pues aunque durante 2014 se desarrollaron 97 juegos distintos entre más […]

Por Tómas Espínola el 18/05/2015

La industria de los videojuegos crece a pasos agigantados a lo largo del mundo, sin embargo a pesar de todo las mujeres siguen conformando un porcentaje minoritario de la fuerza de trabajo de esta área y la situación en Chile no es muy distinta, pues aunque durante 2014 se desarrollaron 97 juegos distintos entre más de 300 trabajadores, solo el 12% de ellos correspondían a mujeres. Si bien la cifra no parece tan pequeña considerando el reducido grupo de personas que representa el total, aún faltan más féminas en el área. Por lo mismo, se habla de que en Chile hay escasez de profesionales con experiencia, donde la gran mayoría de las empresas emergentes forma trabajadores que lamentablemente después se trasladan a firmas más grandes. En dicho sentido y debido a esta “precariedad”, solo el 64% de las empresas se dedica exclusivamente a desarrollar videojuegos, mientras que el resto divide sus esfuerzos en comercializar y crear. Del total de empresas nacionales, el 36% de las compañías se financian con fondos propios de los socios, mientras que 4% tiene inversionistas extranjeros.

Otra de las características del mercado chileno, es que la gran mayoría de los videojuegos que se desarrollan son para dispositivos móviles (63% en 2014) versus el 2% de títulos correspondientes a consolas como Xbox, PlayStation y Nintendo, lo cual se explica en que una parte importante de los desarrolladores crean contenido barato y son financiadas por empresas del extranjero, lo que se traduciría en pocos profesionales dispuestos a trabajar en proyectos más complejos con una paga no muy alta. Sin embargo no todo es malo porque la situación parece mejorar: para 2015 se espera que un 10% de los juegos estén diseñados para consolas.

Finalmente, las perspectivas generales hablan de un crecimiento de 25% en las ganancias de videojuegos chilenos, llegando hasta los US$ 16 millones y la publicación de 56 videojuegos, 10 más que en 2014.

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