Un nuevo videojuego chileno ha estado llamando la atención, el cual tiene como protagonista a sur del país, en el cual la arquitectura colonial aún susurra historias de antaño y la superstición se entrelaza con la fe, gracias a una propuesta de terror interactivo que promete entretener y generar mucho terror. Se trata de “Villa de las Mercedes”, un survival horror psicológico ambientado en la década de 1970, que nos pone en la piel de María, una tímida estudiante que enfrenta la misteriosa desaparición de su madre.
Y según su creador, lo que comienza como una búsqueda familiar se transforma rápidamente en una pesadilla surrealista cuando la protagonista se adentra en un pueblo suspendido en el tiempo, testigo de un carruaje conducido por un hombre de negro que arrastra a su madre hacia un destino incierto. Título que busca financiación y que lleva bastantes meses en desarrollo, pero que ha vuelto a generar interés gracias a una publicación en TikTok.
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Un descenso a la oscuridad del Maule, patrimonio y miedo
Según una publicación en Instagram de Rodrigo Salgado, el desarrollador en solitario del juego, la premisa de “Villa de las Mercedes” va más allá del susto fácil, ya que busca una inmersión cultural profunda. El juego se presenta como un rescate patrimonial digital, recreando la arquitectura colonial de la región del Maule, muchas de cuyas estructuras reales sucumbieron ante los terremotos. En una conversación con BioBioChile en marzo de este año, Salgado contó que la obra “se basa en los clásicos mitos de la zona central donde el Diablo es el más grande villano”.
Esta atmósfera opresiva sirve de escenario para una jugabilidad que bebe directamente de los gigantes del género y define su obra como un título influenciado por clásicos inmortales como Resident Evil, Silent Hill y Dino Crisis. Sin embargo, la estética propone una mezcla audaz, tomando elementos del cine Giallo italiano, conocido por su estilización visual y violencia, y del animé, creando un híbrido visual único.

El compromiso con la identidad local es absoluto, y el desarrollador promete que será un producto 100% hecho en Chile, contando con voces en español chileno, un rasgo poco común que busca acentuar la autenticidad de la experiencia, aunque incluirá subtítulos en múltiples idiomas para alcanzar una audiencia global. En este mundo, el camino a casa es una prueba de fuego donde sombras, recuerdos y fuerzas invisibles acechan, y donde el jugador deberá decidir qué secretos deben permanecer enterrados.
Detrás del desarrollo de “Villa de las Mercedes” hay una historia humana de resiliencia y catarsis, ya que Rodrigo, de 42 años, es un comunicador audiovisual retirado de la industria publicitaria que encontró en el desarrollo de videojuegos un refugio tras perder su empleo. Su obra no es ficción pura, sino que hunde sus raíces en su propia biografía, marcada por crecer en un pequeño pueblo de provincia durante los años 80, rodeado de un fuerte fanatismo religioso.
“Tenía un tío que trabajaba como auxiliar en una iglesia y tenía cientos de experiencias paranormales aterradoras cuando cuidaba el templo por la noche. También tenía muchas fotos donde se le aparecía la virgen”, relata Salgado, explicando el origen de la imaginería religiosa del juego.
Sin embargo, el aspecto más conmovedor del desarrollo es la conexión entre el autor y su protagonista. Salgado confiesa que durante su juventud vivió en un entorno de precariedad y fue marginado por su comunidad debido a su autismo. “Son estos rasgos los que me llevaron a escribir a María, una chica muy extraña a la que todos odian en el pueblo, como si el diablo los tuviera malditos”, comenta.

Así, el viaje de María no es solo una huida de monstruos literales, sino una metáfora de la exclusión social y la soledad que el propio autor experimentó, canalizando su dolor a través del código y la narrativa de un juego que como adelanté, a pesar de llevar bastantes meses de que se dio a conocer, volvió a llamar la atención de la comunidad gracias a un video en TikTok de un creador de contenido argentino.
Publicación que de paso, ha generado algo de debate e incluso algo de molestia en la comunidad chilena gamer, ya que quien postea el clip, dice que con este proyecto, “parece que nuestros vecinos no quieren quedarse atrás”, al parecer sin saber que Chile ya ha lanzado varios éxitos mundiales.
“¿No queremos quedarnos atrás? Pero si ya tenemos Omen of Sorrow y Tormented Souls ya salió el 2, y nuevamente éxito de ventas, al igual que los anteriores. De hecho, venimos desarrollando videojuegos desde la época del Atari”, comenta un usuario de la red social.
Un desarrollo solitario y el llamado a la industria
Pequeñas controversias aparte, muchos ya han destacado que la creación de un videojuego de esta envergadura por una sola persona es una hazaña técnica y artística descomunal. Salgado lleva más de dos años trabajando exclusivamente en “Villa de las Mercedes”, un proceso que describe como de gran sacrificio.
“Es un proceso que requiere mucho sacrificio ya que debes estudiar todas las artes además de computación. Esto toma décadas en aprender y requiere llevar una vida muy solitaria”, asegura el desarrollador, quien se ha formado de manera autodidacta viendo tutoriales durante los últimos cuatro años tras la pandemia.
De hecho, a muchos les llama la atención que los avances mostrados no tengan tanto progreso, pero la verdad es que quienes seguimos este tipo de historias de creadores solitarios, sabemos que la realidad económica del desarrollo indie es dura. El propio Salgado le contó a BioBioChile a principios de este año que ha tenido que financiar el proyecto vendiendo sus propios equipos, lo que añade una capa de urgencia a su lanzamiento. Por ello, hace un llamado abierto a la industria.
“Quiero extender la invitación a las empresas que mueven videojuegos o quien quiera unirse para financiar económicamente este proyecto. Hagamos que Villa de las Mercedes no solo sea un juego mío sino de todos los chilenos”, comentó.

Aunque aún no existe una fecha definitiva para la versión final ni un precio establecido, la hoja de ruta está pensada. Se espera que pronto tenga una página en Steam y, por lo pronto, el título estará disponible próximamente para ser añadido a la “lista de deseados” (wishlist) de la plataforma, un paso crucial para medir el interés del público y asegurar el futuro de esta prometedora pesadilla chilena.
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