Violencia que provocarían juegos es determinado por tiempo invertido en ellos

Violencia que provocarían juegos es determinado por tiempo invertido en ellos

Nuestras madres solían decirnos que no jugáramos videojuegos violentos porque después andaríamos peleando en el colegio, a veces nos prohibían este tipo de títulos o simplemente nos repetían esta frase una y otra vez sin importar nuestro real comportamiento en la escuela. Actualmente esa idea no ha cambiado y con niños pasando más tiempo que […]

Por Staff Tarreo el 01/04/2015

Nuestras madres solían decirnos que no jugáramos videojuegos violentos porque después andaríamos peleando en el colegio, a veces nos prohibían este tipo de títulos o simplemente nos repetían esta frase una y otra vez sin importar nuestro real comportamiento en la escuela. Actualmente esa idea no ha cambiado y con niños pasando más tiempo que otras generaciones jugando en PC o consola, la premisa de que los juegos violentos promueven comportamientos agresivos ha cobrado más fuerza. Sin embargo y para suerte de todos aquellos que defienden a aquellos títulos, un estudio de la Universidad de Oxford determinó que la agresividad de los niños no depende del juego, sino que de las horas que pasen jugando.

Para comprobarlo, examinaron a niños del Reino Unido y descubrieron que quienes pasaban más de 3 horas diarias en esta actividaderan más propensos a sufrir hiperactividad y a participar de peleas, en contraposición con los que juegan menos tiempo. Del mismo modo, no encontraron relación alguna entre los videojuegos violentos y las conductas agresivas, mientras que demostraron que jugarlos no guarda relación con una baja en el rendimiento académico.

También comprobaron que jugar en línea es comparable a cualquier otra actividad de juego, tal como salir al parque con tus amigos pues en ambas los niños se benefician con tener menores problemas emocionales durante su día a día y a la hora de compartir con compañeros.“Estos resultados demuestran que jugar videojuegos puede ser otro estilo de juego que comprometa a los niños con la era digital", reafirmó Allison Mishkin, co-autora del estudio.

Así que buenas noticias, porquede alguna forma el mito de que los juegos violentos inciden en las actitudes violencias de los niños se va derribando; sin embargo la recomendación es a seguir controlando las horas que se pasa frente a la pantalla.

GTA siendo siendo utilizado como el principal ejemplo de violencia en juegos

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