Blizzard confirmó que World of Warcraft: Midnight incluirá una nueva moneda comprada con dinero real para adquirir objetos del sistema de housing, lo que ha generado fuerte rechazo entre los jugadores, con fans criticando que se agreguen microtransacciones adicionales, en un juego que ya requiere suscripción y compra de expansiones.
El equipo detrás de World of Warcraft ha vuelto a colocarse en el centro de la controversia entre los jugadores del popular MMORPG, ya que Blizzard confirmó recientemente, a través de una entrada en su blog oficial, la incorporación de una nueva moneda asociada al sistema de hogares que llegará con la expansión Midnight.
Esta divisa, llamada “hogarita”, podrá obtenerse únicamente mediante compras con dinero real dentro de la plataforma Battle.net, dentro de una decisión que ha provocado reacciones inmediatas y mayoritariamente negativas entre los jugadores, quienes acusan al estudio de profundizar modelos de monetización cuestionados desde hace años.
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Una propuesta que llega con más dudas que detalles
La nueva divisa, descubierta inicialmente en versiones preliminares de la expansión y luego confirmada por Blizzard, está destinada a la adquisición de elementos cosméticos para la construcción y personalización de viviendas dentro del juego. Aunque la lista completa de objetos disponibles aún no se ha revelado, el estudio aseguró que determinados elementos estéticos no se ofrecerán en la tienda.
Según la propia compañía, aquellos ítems estrechamente ligados a la identidad visual de razas o clases, así como decoraciones icónicas ya presentes en Azeroth, serán accesibles solo mediante el juego tradicional y no estarán disponibles para su compra.
Pero pese a estas aclaraciones, la comunidad permanece escéptica y los precedentes pesan, ya que durante más de una década, la tienda digital de World of Warcraft ha ofrecido monturas, mascotas y cosméticos diseñados con especial atractivo visual.
Algo que que ha reforzado la percepción de que los objetos adquiribles con dinero real poseen, en muchos casos, mayor valor estético que aquellos desbloqueables jugando, pero en este caso, el estudio sostiene que introducir una moneda interna simplifica transacciones frecuentes y de bajo coste, como la compra de múltiples sillas u otros objetos necesarios para decorar una vivienda completa.

Según su explicación, efectuar una transacción con dinero real por cada pequeño artículo sería poco práctico y engorroso, mientras que utilizar una moneda demntro del juego, agiliza la experiencia de compra.
Sin embargo, esta defensa evita un punto señalado por numerosos críticos, yaque al convertir precios a una divisa interna, el coste real de los objetos deja de ser evidente, lo que podría incentivar compras mayores sin una percepción clara del gasto.
Un sistema de pago adicional en un juego que ya es de suscripción
Como adelantamos, las críticas no tardaron en proliferar en foros y redes sociales, con una parte significativa de los jugadores comparando el nuevo modelo con el sistema de Runestones introducido previamente en Hearthstone, donde una moneda intermedia sirvió para incentivar compras de paquetes más costosos mediante la ocultación de precios reales.
El descontento se agrava debido al modelo de negocio actual de World of Warcraft, ya que además de adquirir cada expansión por separado, los jugadores pagan una cuota de suscripción mensual cercana a los $15 dólares.
Para muchos, la introducción de microtransacciones adicionales resulta contradictoria dentro de un juego de pago continuo, como expresó un usuario en Reddit, diciendo: “Son demasiadas microtransacciones en un juego por el que ya pago mensualmente y por el que además compro las expansiones”.
“La moneda no es más que una estafa para que compres paquetes más grandes”, comentó otro mucho más tajante.


Para terminar, cabe recordar que la expansión Midnight iniciará su fase beta el 18 de noviembre de 2025, aunque se espera que la tienda con hogarita no esté presente en ese momento.
No obstante, el sistema de housing llegará antes al público, el 2 de diciembre, donde los jugadores que hayan reservado la expansión podrán acceder a una versión preliminar de la función, y será entonces cuando se pueda observar con claridad el impacto de la nueva moneda en la experiencia de juego.
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