Midnight de World of Warcraft, su nuevo paquete de contenido, eliminará más de 100 habilidades para simplificar las clases y hacer más claro el impacto de cada acción, con el objetivo de reducir la complejidad acumulada sin perder la identidad ni la profundidad estratégica del juego.
La inminente llegada de la nueva expansión de World of Warcraft (WoW) llamada Midnight, marca uno de los procesos de ajuste más significativos que el juego ha experimentado en años, según ha adelantado un jugador en un video de YouTube, donde analiza este contenido.
A pocos días del inicio oficial de la fase Beta, ya durante la etapa Alpha se hizo evidente un cambio estructural, con la reducción masiva de habilidades disponibles para casi todas las especializaciones, ya que Blizzard ha decidido retirar o transformar más de 100 habilidades con el fin de recomponer el equilibrio interno del sistema de clases y ofrecer una experiencia más clara y fluida.
Algo que según este veterano seguidor del MMORPG y la comunidad en general, representa una reorientación fundamental en el diseño del juego, que apunta a disminuir la complejidad mecánica sin sacrificar profundidad estratégica.
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Un cambio que apunta a lo esencial
La eliminación de habilidades no se limita a recortes superficiales, y la compañía ha detallado que el objetivo es reducir el número de acciones redundantes que los jugadores deben ejecutar en cadena para obtener resultados efectivos. En lugar de rotaciones extensas en las que varias habilidades sólo sirven para potenciar otras, se busca que cada tecla tenga un impacto directo y perceptible.
Para lograrlo, numerosas habilidades activas pasarán a convertirse en talentos pasivos que modificarán efectos ya existentes, mientras otras desaparecerán por completo. La consecuencia directa es una barra de acción más breve y una interacción más clara entre las facultades principales de cada clase.
Una iniciativa responde a una preocupación creciente dentro de la comunidad, donde la curva de entrada y aprendizaje del juego había alcanzado niveles intimidantes. Con Midnight, Blizzard pretende que la esencia de cada clase sea disfrutada desde el comienzo, reduciendo barreras y ofreciendo una progresión más orgánica.
El jugador y creador de contenido Bellular examinó en detalle esta reestructuración, describiendo el proceso como un “pruning” o poda de habilidades y, según sus conclusiones, cada especialización perderá en promedio unas 2,8 habilidades activas. Sin embargo, el análisis destaca que las habilidades utilitarias, aquellas que aportan control, movilidad o apoyo situacional, se mantienen en su mayoría.
Para Bellular, la simplificación parece alinearse con las metas anunciadas por Blizzard, ya que la jugabilidad se torna más directa sin despojar al jugador del dominio táctico, pero además reconoce que existen casos particulares donde la reducción podría estar afectando la fantasía de clase o generando vacíos en determinadas dinámicas.

Estas situaciones, advierte, podrían requerir ajustes adicionales antes del lanzamiento definitivo y si bien la comunidad ha mostrado opiniones divididas, en general se percibe reconocimiento hacia la intención de limpiar la sobrecarga acumulada con los años.
Según varios jugadores y medios como Mein-MMO, el desafío ahora radica ahora en preservar la personalidad de cada especialización sin caer en un diseño excesivamente simplificado y Blizzard parece consciente de esta tensión, asegurando que la etapa Beta servirá para seguir puliendo diferencias y corrigiendo posibles desequilibrios.
Hacia un título más amigable para nuevos jugadores
Blizzard ha reconocido que el nivel de complejidad alcanzado había obligado a introducir mecanismos como la “rotación de un solo botón”, una función que permitía a los jugadores novatos participar de combates sin comprender realmente el funcionamiento de la clase. Este tipo de soluciones, aunque útiles como herramienta temporal, revelaban una problemática de fondo, donde el juego estaba dejando atrás a quienes recién llegaban.
La reducción de habilidades busca prevenir esta desconexión, permitiendo que los jugadores comprendan con mayor rapidez la lógica de su rol dentro del grupo y sientan el impacto de sus acciones desde el primer momento.

A pesar de lo significativo del anuncio, la magnitud del cambio numérico no es explosiva, como adelantan en Mein-MMO, ya que pasar de 29 a 26 habilidades activas, por ejemplo, no altera por sí mismo la estructura completa de una clase.
Sin embargo y para terminar, en algunos casos específicos, donde la identidad de la clase o su ritmo de combate dependían de interacciones ahora eliminadas, sí se esperan transformaciones más notorias y será ahí, comentan los jugadores, donde se definirá el éxito o fracaso de esta propuesta de rediseño.
Puedes ver el video con el análisis (en ingles), a continuación.
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