Blizzard ha dado a conocer una serie de cambios profundos que, según prometen, transformarán radicalmente la experiencia de juego en World of Warcraft (WoW). En un anuncio reciente, Ion Hazzikostas, director del popular MMORPG, reveló que entre otras cosas, la empresa planea desactivar funciones clave de muchos complementos (AddOns) populares, herramientas que durante años han sido esenciales para jugadores de alto nivel.
Y su objetivo declarado es devolver el control del combate y la resolución de mecánicas al jugador, reduciendo la automatización extrema que, según Blizzard, ha desgastado la esencia del juego.

Adiós a los AddOns que piensan por ti
Desde hace más de una década, WoW permite a sus jugadores utilizar AddOns, pequeños programas creados por terceros que mejoran la interfaz o brindan ayuda durante los combates. Herramientas como WeakAuras o Northern Sky no solo informan sobre mecánicas complejas, sino que emiten alertas visuales y sonoras que indican al jugador exactamente qué hacer en cada momento.
En su intervención del 30 de abril durante el podcast de WoW oficial, Hazzikostas explicó que el diseño de los combates ha caído en una espiral creciente de complejidad, precisamente porque los desarrolladores son conscientes del uso masivo de estos AddOns.
Para mantener el desafío, se ven obligados a diseñar peleas más enrevesadas, lo que a su vez fomenta el uso de herramientas aún más sofisticadas. El resultado es un juego hipertrofiado, donde los encuentros están llenos de mecánicas que pocos comprenden sin ayuda externa.
“Cuando uno mira los diarios de mazmorras, tiene que hacer scroll sin parar. La mitad de esas mecánicas ni siquiera importan, porque los AddOns se encargan de todo”, sentenció Hazzikostas. Para Blizzard, esto representa una distorsión del diseño original del juego.

Un nuevo rumbo: UI oficial y control sobre la información
La respuesta de Blizzard es clara: asumir ellos mismos la responsabilidad de informar al jugador, eliminando la dependencia de herramientas externas. La interfaz de usuario (UI) será renovada e incluirá mejoras significativas, como medidores de daño o sanación y un nuevo sistema que sugiere cuál es la próxima habilidad óptima a usar.
Con estos cambios, Blizzard busca retirar el acceso que tienen actualmente los AddOns a los registros de combate y eventos del juego, cortando de raíz su capacidad para leer auras o desencadenar alertas automáticas.
No se ha establecido una fecha exacta para el veto de los AddOns, pero las primeras mejoras llegarán con los parches inmediatos. Hazzikostas advirtió que el proceso será gradual, diciendo: “Vamos a introducir las funciones poco a poco, escuchar a los jugadores y, cuando estemos seguros de que lo que queda es automatización indeseada, cortaremos el acceso”.
La propuesta más polémica: jugar con una sola tecla
El anuncio más llamativo llegó al final, ya que Blizzard incorporará una función llamada “rotación de una tecla”, que permitirá manejar al personaje presionando solo un botón. Esta opción activará de forma automática la mejor habilidad disponible en cada momento, sin necesidad de seguir complejas secuencias de teclas como “3-2-1-4-2-1”.
Aunque la empresa aclara que esta opción no será la más eficiente, ya que introducirá una leve penalización y no aprovechará al máximo el tiempo global de reutilización, su existencia ha sido vista con recelo. Para algunos jugadores, se trata de una herramienta útil para quienes exploran una clase por primera vez o quieren centrarse solo en la historia. Para otros, podría trivializar el juego y allanar demasiado el camino.
Hazzikostas ha sido categórico: “No queremos que los líderes de banda digan ‘dejen de jugar manualmente y usen la tecla única’. Esta herramienta está pensada para quienes no desean profundizar en la optimización”.

Para finalizar, no todo serán prohibiciones ya que Blizzard permitirá el uso de AddOns que no interfieran con el combate. Herramientas de ayuda para misiones, mods de rol y utilidades estéticas seguirán estando disponibles.
Función de rotación con una sola tecla llegará en el parche 11.1.7, previsto para junio de 2025 y será, sin duda, una de las actualizaciones más significativas en la historia de WoW, que cambiará la manera en que millones de jugadores interactúan con el juego.
Mientras puedes ver el Wowcast donde se entrega la información (en inglés) a continuación.
Jugador de World of Warcraft logra, tras 12 años de lucha con el soporte de Blizzard, que finalmente le den una solución a su problema
En World of Warcraft, obtener ciertos títulos y logros puede ser una prueba de dedicación extrema, pero para un jugador llamado Gaspinawe, la experiencia fue más allá de lo común. Después de 12 años de intentos fallidos por un bug no resuelto, finalmente recibió el reconocimiento que se le debía desde Mists of Pandaria.

Todo comenzó con un objeto especial que permitía desbloquear el fuego verde para hechiceros y completar una cadena de misiones única. Aunque el efecto visual aún está disponible, el logro y el título asociado se volvieron inalcanzables tras ser convertidos en hazañas de fuerza y retirados del juego activo.
