En conversación con 3DJuegos, Anton Pankov, director de comunicaciones de Wargaming.net, dio su punto de vista sobre lo importante que es esta actualización y como definirá el futuro del juego militar.
"Nuestra batalla es una guerra constante contra otros juegos F2P como League of Legends en Occidente o Crossfire y Dungeon Fighter en China Para nosotros, sin duda, 1.0 es el mayor cambio de World of Tanks en toda su historia, pero si lo comparo con la industria del F2P, sinceramente, no soy capaz de recordar algún juego mayor o del tamaño de World of Tanks que haya efectuado un cambio tan grande como el nuestro en lo gráfico y en el motor".

Denis Ishmukhametov, desarrollador del estudio y hombre a cargo del motor del juego, comparó este cambios con los que ha realizado World of Warcraft a través de los años, pero refuerza que no recuerda que ningún juego gratuito ha pasado por un cambio tan grande y drástico.
"Ningún otro título ha puesto tanto empeño en cambiar y renovar su apartado gráfico y motor como hemos hecho nosotros. Queremos que World of Tanks se vea nuevo para todos jugadores. Al mismo tiempo, otorga nuevos sentimientos y nuevas formas de entenderlo, pero mantiene los elementos jugables que lo han hecho grande".
No descartaron que a futuro se puedan añadir nuevos elementos gracias al nuevo motor, pero ahora su foco es la jugabilidades. Jugaron con la idea de añadir nuevas mecánicas de gameplay o realizar batallas de noche o con cambios de clima, pero lo descartaron pues temen que aquellos con mejores computadores puedan tener una ventaja sobre aquellos con PCs más humildes.
La versión 1.0 de World of Tanks llegará en algún momento a fines de marzo. El parche promete mapas más grandes, más realismo, nuevos sonidos, nueva banda sonora y múltiples actualizaciones gráficas.
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