¿Quién entiende? Hace un mes, Frank Gibeau, presidente de EA Labels, sostuvo que no era buena idea sacar nuevas propiedades en este momento, y ahora Patrick Soderlund, gerente general de EA Studios, dice que el día que dejen de hacerlo, empezarán a morir.
Para mí, el día que dejemos de hacer nuevas propiedades será el día en el que nos pongamos en terapia intensiva y empecemos a morir lentamente", explicó el otrora director de DICE, y agregó que los creativos siempre necesitan algo diferente en qué pensar y el apoyo de su distribuidora para externarlo.
Demandamos tanto de nuestros empleados que francamente, si no podemos mostrarles que estamos dispuestos a ir con todo, ¿por qué habrían de hacerlo ellos? explicó el ejecutivo. Esa es mi filosofía. Y ciertamente es una mentalidad que nos distingue de otros estudios.
Soderlund volvió a poner como ejemplo de innovación a Battlefield 3: Aquí tenemos un juego que no luce como algo que hayan visto antes. Revisamos la animación, revisamos el audio, revisamos cada parte de la experiencia visual y dijimos: ¿cómo cambiamos esto?' Pienso que si eso no es innovación, no sé lo que lo sea.
Pues sí, Battlefield 3 es un extraordinario título y ciertamente innovó en los frentes técnicos del saturado género FPS, pero eso no es igual a ofrecerle a la gente algo verdaderamente fresco, arriesgado y diferente. En fin, quizá como Frank Gibeau implicó, EA ya está pensando en desahogar nuevas propiedades hasta la siguiente generación.
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