Productor de Pokémon Let's GO asegura que el juego es corto porque “la gente no tiene tiempo”

Una filosofía de trabajo que levantó más de una crítica

Productor de Pokémon Let's GO asegura que el juego es corto porque “la gente no tiene tiempo”

Una filosofía de trabajo que levantó más de una crítica

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura

Hace poco más de un mes y medio Nintendo estrenó en Switch la primera incursión oficial de las mecánicas de juego competitivo de la franquicia de Pokémon en la consola híbrida y a pesar de tener un éxito de ventas en sus primeras semanas al mercado, el juego no ha estado exento a críticas después de que los jugadores sintieran una resentida duración en la experiencia del título.

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A pesar de que la compañía prometió el estreno de un juego dentro del canon oficial con el lanzamiento de una nueva generación, Junichi Masuda, el director de Pokémon Let's GO!, respondió a las críticas sobre la longitud del título y el contenido que el mismo ofrece a cambio de los 59,99 dólares de su compra.

Según informa DualShockers, Masuda aseguró qué “hoy en día los jugadores están muy ocupados y que la forma en que gastamos nuestro equipo es diferente ahora de lo que era hace 20 años”. Así también, el japonés de 50 años también aprovechó la oportunidad de mencionar el especial énfasis en que los jugadores y fanáticos toman a los dispositivos móviles, con cada vez más “bombardeo de información y juegos nuevos que queremos jugar a cada momento”.

Personalmente sentí que quizás el tiempo que pasaste en tus aventuras en estos juegos no necesitaba dominar todo tu tiempo libre. De esta manera, aceleramos la velocidad del jugador y mantuvimos el tiempo de juego necesario”, sentenció Junichi.

Pokémon Let's GO! llegó a Nintendo Switch el pasado 16 de noviembre.

(Fuente)

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