La SSD de la PS5 no influirá mucho en los juegos de mundo abierto según productor de Digital Foundry

Así se refirió el productor de contenidos del sitio

La SSD de la PS5 no influirá mucho en los juegos de mundo abierto según productor de Digital Foundry

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Desde que Sony se volvió a referir del apartado técnico de la PS5 con el live de hace unas semanas liderado por Mark Cerny, los usuarios, medios y sitios especializados, retomaron la discusión. Así es como Alexander Battaglia, productor de contenidos de Digital Foundry (sitio especializado en análisis técnico de videojuegos y hardware) abrió un nuevo capítulo de debate comentando y analizando el que la SSD en la PS5 no influirá realmente en los juegos de mundo abierto.

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El comentario de este fue a través del popular foro ResetEra, en donde consideró que según lo que sabemos sobre la construcción de mundos abiertos, las SSD no jugarán realmente un papel fundamental: ‘’Todos los datos extraídos de SSD serían datos estáticos, completamente inmutables. Eso significaría datos y arreglos de Nivel perfectamente prediseñados, que es exactamente la metodología opuesta de cómo los juegos modernos de mundo abierto aumentan su detalle y variedad, lo cual es de hecho a través de los métodos procedurales que no viven en el disco (hdd/ssd)’’.

Su análisis apunta a que los métodos procedurales son una herramienta mucho más eficiente y de menor coste de desarrollo para juegos de mundo abierto, esto en comparación a que la SSD usaría de la metodología de crear cada elemento de manera individual: ‘’Creo que el SSD no ayudaría a los juegos de mundo abierto como imaginan, sino a los juegos cerrados donde un desarrollador pasa el tiempo para diseñar cada tuerca y tornillo de una manera estática que se extrae del disco a la memoria’’.



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